Half-Life 3 serait en cours de test chez Valve, marquant une étape majeure dans le développement de la suite tant attendue.
Cela fait plus de 17 ans que Half-Life 2 : Episode Deux a laissé les joueurs accrochés à l’un des cliffhangers les plus tristement célèbres du jeu vidéo. La promesse d’une suite, officieusement baptisée Half-Life 3, ressemble plus à un mythe qu’à une réalité.
Au fil des années, les fans se sont accrochés aux rumeurs, aux fuites et aux chuchotements sur les projets de Valve, mais rien de concret n’a émergé jusqu’à présent.
Les développements récents ont une fois de plus ravivé l’espoir d’une suite tant attendue. Valve aurait commencé des tests de jeu externes pour Half-Life 3, une affirmation faite par un YouTuber et initié bien connu. Adepte de Gabe.
La fuite de Half-Life 3 suggère que Valve a commencé les tests avec ses amis et sa famille
La dernière fuite de Gabe Follower intervient après des mois de spéculations et de fuites de données concernant les projets de Valve. Dans un vidéo publié aujourd’hui, il a partagé que Half-Life 3, ou son titre provisoire « HLX », est actuellement testé par les amis et les membres de la famille des employés de Valve.
Cette étape de test, bien qu’encore limitée, est essentielle pour évaluer la progression du jeu et résoudre les problèmes avant des annonces publiques plus larges. « D’après mes informations, au cours des derniers mois, Valve a lancé des tests de jeu actifs sur HLX. Désormais, non seulement avec des personnes d’autres équipes, mais aussi avec des amis et des membres de la famille, a déclaré Gabe Follower dans la vidéo.
« S’il survit aux vacances du Nouvel An et qu’il n’y a pas de problèmes sérieux lors de ces tests de jeu avec un cercle restreint de personnes, alors le développement se poursuivra au bon rythme, et l’annonce en 2025 pourrait s’avérer tout à fait possible. »
La vidéo ne concernait pas seulement des playtests. Gabe Follower a publié plusieurs informations intrigantes sur les mécanismes potentiels de Half-Life 3 et les mises à niveau du moteur Source 2. L’une des choses les plus intéressantes impliquait l’utilisation de la mécanique de la gravité dans le jeu.
Valve semble explorer des moyens innovants pour gérer la navigation des joueurs dans des zones de gravité modifiées. Cela pourrait inclure une transition entre des surfaces planes et des environnements plus complexes comme des environnements sphériques ou planétaires, ajoutant ainsi une couche unique au gameplay.
Comme l’a décrit Gabe Follower : « HLX présentera des mécanismes impliquant la navigation dans une gravité modifiée », y compris des transitions « de surfaces planes à des environnements sphériques ou planétaires ».
Un autre détail intéressant concerne les systèmes d’incendie et de destruction. Valve semble améliorer l’interactivité de l’environnement en mettant en œuvre des propriétés matérielles qui permettent aux objets et aux surfaces de prendre feu de manière dynamique.
Ces propriétés seraient liées à des matériaux spécifiques, tels que le bois ou le tissu, ce qui signifie que des zones entières pourraient potentiellement s’enflammer dans de bonnes circonstances. Sur le plan technique, Valve intègre également des technologies graphiques avancées telles que les cœurs CUDA de NVIDIA et le SDK DLSS dans le moteur Source 2.
Ces avancées suggèrent que Half-Life 3 pourrait inclure le traçage de rayons en temps réel pour un éclairage amélioré et des calculs physiques avancés pour une expérience plus immersive. Selon Gabe Follower :
« Les développeurs ont ajouté les SDK NVIDIA Cuda, DesignWorks et DLSS au fichier, répertoriant toutes les licences et technologies tierces. L’intégration des cœurs CUDA pourrait être liée à plusieurs choses, mais la plus évidente est le lancer de rayons en temps réel, surtout si l’on considère la mention supplémentaire du DLSS pour la mise à l’échelle et l’optimisation des images.
La vidéo mentionne également un système amélioré de simulation de cheveux, qui en est encore à ses premiers stades de développement. Cette fonctionnalité inclut des paramètres pour la couleur des cheveux, la densité et les mouvements basés sur la physique, indiquant une poussée vers un plus grand réalisme dans la conception des personnages.
Ce n’est pas la première fois que Half-Life 3 fait la une des journaux. Au fil des années, les fuites ont fait allusion à tout, depuis les mécanismes de destruction basés sur les voxels jusqu’aux niveaux expansifs mais linéaires conçus pour la narration. Bien que bon nombre de ces affirmations restent spéculatives, elles contribuent à l’image grandissante de ce que pourrait être Half-Life 3.
Avec les tests de jeu externes en cours, il semble que Valve se rapproche enfin de nous offrir la suite que les fans attendent depuis près de deux décennies. Mais comme toujours avec Valve, rien n’est sûr jusqu’à ce que ce soit officiellement annoncé.
Comme pour toute rumeur, nous vous suggérons de tout prendre avec précaution jusqu’à ce qu’elle soit officiellement confirmée. Regardez la vidéo complète ci-dessous.
Que pensez-vous des tests de jeu rapportés et des fonctionnalités décrites dans les dernières fuites ? Faites-le nous savoir dans les commentaires !