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Guerre d’Ukraine : les développeurs de STALKER décrivent avoir esquivé les bombes de Poutine tout en travaillant sur une nouvelle version du jeu à succès | Actualités scientifiques et techniques

L’équipe à l’origine de la série de jeux vidéo STALKER a annoncé que son dernier opus serait retardé en raison de l’invasion russe.

Anciennement basé à Kyiv, GSC Game World a réussi à déplacer une partie de son personnel dans de nouveaux bureaux à Prague, mais beaucoup restent à Ukraine.

Dans un nouveau journal vidéo, l’entreprise a montré comment son personnel vit et travaille dans des quartiers particulièrement exigus.

Certains d’entre eux disent dormir dans des couloirs depuis des mois, tandis que d’autres disent que leur espace de bureau est d’un mètre carré coincé entre des baignoires et des machines à laver.

Tous reposent loin des fenêtres qui pourraient se briser sous les frappes de l’artillerie russe.

La série de jeux vidéo STALKER est un jeu de tir à la première personne se déroulant dans la zone d’exclusion de Tchernobyl, où se déroulent des événements paranormaux.

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Le jeu a été partiellement inspiré du classique de Tarkovsky de 1979, Stalker

Développements clés :
• Un haut responsable américain de la défense a déclaré au magazine Foreign Policy que les options de la Russie sont limitées alors que Vladimir Poutine refuse de déclarer officiellement la guerre à l’Ukraine. Le président russe décrit toujours l’invasion comme une “opération militaire spéciale”, ce qui signifie qu’il ne peut pas tirer de troupes de la population générale
• Les agriculteurs d’Odessa ont commencé leur récolte de céréales, mais l’invasion de la Russie entraînera une pénurie mondiale de blé pendant au moins trois saisons, a déclaré le ministre ukrainien de l’Agriculture.
• Des bombardements nocturnes ont été signalés dans la région de Kharkiv et le ministère britannique de la Défense a déclaré que les forces russes semblaient y avoir fait de petits gains pour la première fois depuis de nombreuses semaines.

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Guerre d’Ukraine : réponses aux questions clés

Le jeu a été inspiré par le roman Roadside Picnic et le film classique Stalker d’Andrei Tarkovsky – avec son titre un clin d’œil au chef-d’œuvre cinématographique et un backronym pour “Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers and Robbers”.

Le développement du jeu est en cours, mais le personnel tente de gérer son travail parallèlement au volontariat, au service militaire et aux frappes russes contre des propriétés et des résidences civiles.

“Nous avons des sirènes de raid aérien 24h/24”, a déclaré Tara Kukurian, l’une des community managers du jeu.

Pendant le journal vidéo, la voix d’Anton Kukhtytskyi, l’artiste principal du concept du jeu, peut être entendue en disant: “Alors, chat, la journée de travail commence par une sirène?”.

“Pendant le bombardement, nous avons couru vers l’abri anti-bombes”, explique Andrei Maksiuta, le directeur de la voix du jeu, sur des images de smartphone montrant quelqu’un courant dans un escalier.

Oleksandr Levchenko, l’un des animateurs du jeu, est originaire de Marioupol, où un siège de plusieurs mois sur l’aciérie d’Azovstal a acheté moment crucial pour les forces ukrainiennes ailleurs pour organiser et sécuriser les armes occidentales.

Il a déclaré : “Depuis le début de la guerre, je n’ai eu aucun contact avec mes parents. C’est un sentiment horrible et indescriptible de ne pas savoir si vos proches sont vivants.”

Makysym Tkachenko a enregistré une vidéo de lui coincé entre une baignoire et une machine à laver : “C’est mon bureau maintenant.”

Dariia Tsepkova, l’une des conceptrices narratives du jeu, a déclaré qu’elle avait vécu et travaillé dans un couloir pendant trois mois avec un chien borgne sauvé de Hostomel.

“Ce n’est pas facile d’écrire des quêtes violentes quand il y a une guerre devant votre fenêtre”, a-t-elle déclaré.

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Dmytro Iassenev, le principal développeur d’IA du jeu, fait partie des membres de l’équipe qui ont rejoint les forces armées ukrainiennes.

“Je n’ai jamais imaginé une guerre en Europe au 21e siècle”, a-t-il déclaré.

Oleksii Ivanov, un autre responsable de la communauté du jeu, a déclaré qu’il “défendait mon pays contre les agresseurs russes” dans un message vidéo enregistré pour le journal.

Dans un autre enregistrement, Maksym Hnatkov, un concepteur narratif du jeu, a déclaré qu’il reviendrait y travailler après une victoire ukrainienne.

Le conflit est maintenant à un moment critique qui pourrait déterminer le cours du reste de la guerre, ont déclaré des responsables américains. a dit.

“Je pense que vous êtes sur le point d’arriver au point où un camp ou l’autre réussira”, a déclaré un haut responsable de l’OTAN à CNN.

“Soit les Russes atteindront Sloviansk et Kramatorsk, soit les Ukrainiens les arrêteront ici. Et si les Ukrainiens sont capables de tenir la ligne ici, face à ce nombre de forces, cela comptera.”