Ce que vous devez savoir
- STALKER 2, le jeu de tir de survie en monde ouvert de GSC Game World, est sorti la semaine dernière sur Xbox et PC, et bien que le jeu ait été très réussi et apprécié jusqu’à présent, il n’est pas sans problèmes.
- Les principaux bugs concernent le système de simulation d’IA A-Life 2.0, les quêtes et les performances, mais de nombreux joueurs ont également contesté certains aspects de l’équilibre du gameplay de STALKER 2.
- Plus précisément, la communauté estime que plusieurs ennemis mutants sont trop tanky et ont trop de santé, et aussi que le coût de réparation de votre équipement est trop élevé par rapport au montant d’argent que vous pouvez gagner. Certains n’aiment pas non plus la brièveté du cycle jour/nuit.
- GSC a déclaré sur le serveur officiel STALKER Discord qu’il étudiait des moyens de résoudre ces problèmes dans les futures mises à jour, bien que les correctifs se concentrent pour l’instant sur les corrections de bugs et l’amélioration des performances.
Le très attendu jeu de tir de survie en monde ouvert STALKER 2 est finalement arrivé la semaine dernière, avec une exclusivité Xbox et Windows PC qui a obtenu de bons résultats auprès des critiques, grimpant dans les charts Steam et se vendant à plus d’un million d’exemplaires en quelques jours seulement. Mais même si le titre a a sans aucun doute connu un lancement incroyablement réussi, mais cela ne s’est pas fait sans problèmes.
Les bugs avec les quêtes et le système de simulation dynamique d’IA A-Life 2.0 ne fonctionnent pas correctement ainsi que l’absence de zones mortes de contrôleur sur Xbox et les problèmes de performances sont parmi les plus gros problèmes, mais une autre partie de STALKER 2 avec laquelle les joueurs ont un problème est son aspect général. équilibre du jeu. Plus précisément, beaucoup estiment que plusieurs de ses mutants sont beaucoup trop tanky et ont trop de santé, et aussi que réparer les armes et armures cassées coûte excessivement cher. Le cycle jour/nuit dans The Zone est également assez court, ce que certains n’aiment pas car il est difficile de faire avancer les choses pendant la journée avant la tombée de la nuit.
Le premier correctif de STALKER 2 est prévu pour cette semaine, mais il inclura principalement des corrections de bugs critiques pour des choses comme une quête de l’histoire principale cassée et des problèmes de performances généralisés. Le développeur GSC Game World a cependant confirmé qu’il cherchait à résoudre les problèmes que les fans rencontrent avec certains aspects de l’expérience de jeu.
« Une vie est la principale. D’autres sont encore en discussion, ne peuvent pas partager de détails exacts sur ce que nous prévoyons tant que nous ne sommes pas prêts à 100% à le faire. Par exemple, certains sujets de discussion sont l’équilibre mutant, le jour et la nuit. cycle, équilibre économique, » a écrit le community manager du studio, Mol1t, dans le Discorde officielle de STALKER. « Mais comme nous avons clairement buggé des choses, comme les problèmes de vie A, d’optimisation et de quête, ils ont une priorité plus élevée. En attendant, nous étudions les retours sur certaines choses de conception plus complexes et les abordons avec prudence sans, vous savez, réagir de manière excessive. . Juste pour que vous sachiez que nous sommes conscients des principales suggestions de la communauté et que nous ne les ignorons pas.
En d’autres termes : A-Life, les correctifs de quêtes et l’optimisation des performances sont les principaux sujets sur lesquels les développeurs travaillent, mais l’équipe cherche également à améliorer au mieux des éléments tels que la santé des mutants et l’économie de The Zone. Ces changements ne seront probablement pas mis en œuvre rapidement car ils sont considérés comme une priorité moindre, mais devraient intervenir une fois que STALKER 2 sera dans un état plus stable.
Il convient de noter que GSC surveille également les problèmes de « visibilité », qui sont survenus dans la communauté en raison de l’absence de jumelles dans STALKER 2 (elles étaient dans tous les jeux STALKER précédents et étaient très utiles pour déterminer les emplacements). ). Mol1t dit Cependant, les joueurs ne devraient pas s’attendre à ce qu’ils soient ajoutés bientôt ; s’ils arrivent, ce sera dans « les futurs patchs plus gros après [the] période de correctif. »
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Personnellement, je suis heureux que le studio prenne un certain temps pour décider soigneusement comment résoudre les problèmes d’équilibrage, car je ne suis pas sûr qu’une simple réduction de la santé des mutants soit la réponse à ce problème. Quelque chose que j’ai remarqué au cours de mes 60 heures de jeu, c’est que même si les ennemis comme les sangsues et les poltergeists se sentent déraisonnablement tanky en début de partie, ils sont beaucoup moins gênants une fois que vous obtenez des armes de qualité avec une pénétration d’armure plus élevée. Peut-être que réduire leurs valeurs d’armure ou les effets de la diminution des dégâts serait le meilleur moyen de les ajuster. Je ne veux pas non plus que GSC surcharge le prix de l’entretien de l’équipement, car la durabilité de l’équipement et les coûts de réparation ont toujours eu une influence majeure sur la décision de vous battre ou de le fuir dans cette série. La Zone ne serait pas La Zone sans ses frictions.
Il est néanmoins regrettable qu’il faille un certain temps avant que des changements majeurs soient apportés. Ce qu’il faut garder à l’esprit si vous êtes sur PC, cependant, c’est que les premiers mods de STALKER 2 sont déjà là, et que beaucoup d’entre eux apportent des ajustements en pourcentage à l’équilibre du jeu que vous pouvez utiliser jusqu’à ce que les développeurs mettent à jour le jeu avec les leurs. ajustements. Il existe également des mods qui aident à réduire les problèmes de performances tels que le bégaiement et ajoutent des commandes de console utiles qui peuvent être utilisées comme solutions de contournement pour les quêtes interrompues, donc leur installation vaut vraiment la peine d’être envisagée.
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