Google a annoncé jeudi le lancement d’une nouvelle plate-forme XR basée sur Android pour prendre en charge les fonctionnalités d’IA. La société a déclaré que la plate-forme, appelée Android XR, prendrait en charge le développement d’applications sur différents appareils, notamment des casques et des lunettes.
La société publie jeudi le premier aperçu pour les développeurs d’Android XR, qui prend déjà en charge les outils existants, notamment ARCore, Android Studio, Jetpack Compose, Unity et OpenXR.
Casque du projet Moohan
La société a indiqué qu’Android XR serait d’abord lancé avec le casque Project Moohan construit par Samsung, qui sera disponible à l’achat l’année prochaine. Samsung, Google et Qualcomm ont annoncé un partenariat pour produire un appareil XR au début de l’année dernière. Après l’annonce, rapports d’un lutte pour le pouvoir entre Google et Samsung sur le contrôle du projet ont émergé. En juillet, Business Insider a rapporté que même si le casque était censé être expédié plus tôt cette année, le lancement a été retardé.
Google a noté que le casque sera capable de basculer facilement entre une expérience totalement immersive et d’augmenter le contenu au-dessus de l’environnement du monde réel. De plus, les utilisateurs pourront contrôler l’appareil avec Gemini et poser des questions sur l’application et le contenu qu’ils consultent.
Écosystème d’applications et Gemini
Google a déclaré que, étant donné qu’Android XR est basé sur Android, la plupart des applications mobiles et tablettes du Play Store seront automatiquement compatibles avec celui-ci. Cela signifie que toute personne achetant un casque avec un casque Android disposera déjà d’une bibliothèque remplie d’applications via le Play Store Android XR.
C’est peut-être le jeu de l’entreprise pour contrer le Vision Pro d’Apple à 3 600 $, qui n’a pas décollé comme l’entreprise l’aurait espéré. Vision Pro disposait d’un nombre limité d’applications au lancement, qui a augmenté au fil du temps. Cependant, le coût est un facteur prohibitif pour qu’un plus grand nombre d’utilisateurs adoptent le casque.
On ne sait pas exactement quel prix Samsung et Google fixeront pour ce casque, mais la société se positionne de manière à ce que les utilisateurs aient un meilleur accès aux applications.
Google repense YouTube, Google TV, Chrome, Maps et Google Photos pour un écran immersif. Notamment, Google n’a pas publié d’application YouTube pour Vision Pro et a également obligé le développeur Christian Selig à retirer son application Juno pour la visualisation YouTube depuis l’App Store.
La société ajoute également un émulateur Android XR à Android Studio afin que les développeurs puissent visualiser leurs applications dans un environnement virtuel. L’émulateur dispose de commandes XR permettant d’utiliser un clavier et une souris pour émuler la navigation dans un environnement spatial.
La société propose également Gemini pour Android XR. Outre le contrôle de l’écran et les informations contextuelles, il prendra également en charge la fonction de recherche Circle.
Prise en charge d’autres appareils
Google a déclaré qu’il espère qu’Android XR prendra en charge les lunettes avec « une aide toute la journée » à l’avenir. La société propose également ses prototypes de lunettes à certains utilisateurs, mais elle n’a pas précisé de date de lancement auprès des consommateurs.
Le géant de la recherche a montré une démo dans laquelle une personne a demandé à Gemini de résumer une discussion de groupe et de demander des recommandations pour acheter une carte pour un ami. Une autre démo montrait la personne portant des lunettes demandant à Gemini un moyen d’accrocher des étagères.
Google a déclaré que des sociétés telles que Lynx, Sony et XReal, qui utilisent les solutions XR de Qualcomm, pourront lancer davantage d’appareils avec Android XR.
La société basée à Mountain View a également précisé qu’elle continuerait à travailler avec Magic Leap sur XR. Cependant, on ne sait pas si Magic Leap utilisera Android XR.
Google a fait quelques tentatives en AR et VR avec Project Tango, Daydream et Cardboard VR. Cependant, la société espère que ses efforts sur Android XR resteront fidèles à la fois aux fabricants de matériel et aux développeurs de logiciels.