Ghost of Yotei est une histoire de « vengeance d’un outsider » dans le nord du Japon
Même avant Le fantôme de Tsushima Après avoir conquis les joueurs avec son protagoniste samouraï et son style cinématographique inspiré des films de Kurosawa comme « Yojimbo », ses concepteurs se sont sentis suffisamment en confiance pour commencer à planifier une suite.
Mardi, Sucker Punch Productions a annoncé Ghost of Yotei, le début d’une franchise officielle qui comprendra au moins un film et d’autres spin-offs, plaçant la série aux côtés de titres emblématiques de Sony PlayStation comme God of War et Horizon Zero Dawn.
Nate Fox et Jason Connell, directeurs créatifs de Ghost of Tsushima, avaient depuis longtemps imaginé un successeur spirituel au jeu de 2020, qui emmenait les joueurs à la périphérie de la période du shogunat japonais, avec l’invasion mongole de l’île de Tsushima dans les années 1200. Les critiques ont salué l’exactitude historique du jeu, et les joueurs qui ont acheté 13 millions d’exemplaires ont spéculé avec enthousiasme sur une suite.
La première bande-annonce de Ghost of Yotei, dont la sortie est prévue sur PlayStation 5 l’année prochaine, décrit le cadre du jeu comme « au-delà des frontières du Japon » avec une image imposante du mont Yotei, situé dans ce qui est aujourd’hui la région d’Hokkaido, au nord du pays. Après des scènes enneigées de bataille et de massacre, une femme nommée Atsu émerge, s’inclinant devant un compagnon loup et regardant devant elle vers une étendue invisible.
« Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée était : « Quel est l’ADN d’un jeu Ghost ? », a déclaré Fox. « Il s’agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal. »
L’inspiration pour le nouveau décor du jeu est venue de deux voyages de recherche dans le nord du Japon. L’équipe de Sucker Punch, qui réside principalement dans l’État de Washington, a visité plus d’une douzaine d’endroits. Mais c’est l’image du mont Yotei reflétée sur le lac Toya qui a suscité l’admiration.
« Je suis resté assis là pendant deux heures à contempler la montagne », a déclaré Connell à propos du stratovolcan actif, qui ressemble au mont Fuji. « C’était époustouflant. »
Fox a déclaré qu’un autre point fort était le parc national de Shiretoko, à la pointe nord-est de Hokkaido, qu’il a visité pour enregistrer des sons de la nature pour son équipe audio.
« Dans le parc, il faut regarder une vidéo qui vous informe des dangers que représentent les ours », a déclaré Fox. « Être dans ce parc incroyablement beau, avec ses falaises abruptes et son eau, tout en sachant qu’il y a des ours dangereux, c’était électrisant. »
« Nous nous efforçons d’intégrer cela dans le jeu vidéo : ce sentiment de danger. »
Sans entrer dans les détails, les développeurs ont déclaré que Ghost of Yotei était une histoire de « vengeance d’outsider » qui suivait Atsu alors qu’elle se déplaçait dans un paysage naturel, notamment de vastes prairies et des toundras enneigées. Ils ont déclaré que les joueurs auraient un plus grand contrôle sur son histoire que dans le jeu précédent.
« L’un des défis que pose la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive du jeu, qui consiste à refaire la même chose encore et encore », a déclaré Connell, soulignant que les joueurs seraient capables de maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme le katana. « Nous voulions trouver un équilibre et trouver des expériences uniques. »
Lorsque Ghost of Yotei arrivera, il rejoindra un espace thématique encombré.
La franchise d’action-aventure Assassin’s Creed sortira sa propre version du Japon féodal en novembre, et la série télévisée « Shogun », qui a remporté un Emmy, se déroule dans les années 1600, lorsque le shogunat Tokugawa dominait la majeure partie du Japon mais luttait pour contrôler Hokkaido. (Fox se considère comme un fan de la série télévisée et du livre sur lequel elle est basée ; son chien, un labradoodle australien, est nommé Lord Toranaga d’après l’un des personnages principaux.)
La suite de Ghost of Tsushima est la clé de voûte d’une série d’efforts minutieusement chorégraphiés par Sony pour transformer la série en une franchise de divertissement plus vaste. Une version cinématographique du jeu original est en développement depuis plusieurs années sous la direction de Chad Stahelski, qui a réalisé les films « John Wick ».
Ces dernières années, les sociétés de jeux vidéo ont obtenu un certain succès critique et commercial en transformant leurs personnages en stars hollywoodiennes. Le deuxième film le plus rentable de l’année dernière a été « The Super Mario Bros. Movie », qui rendait hommage à la mascotte de Nintendo et a rapporté plus de 1,3 milliard de dollars au box-office. L’année précédente, un film basé sur les jeux Uncharted de Sony avait rapporté environ 400 millions de dollars.
Hermen Hulst, directeur général du groupe de studios de Sony, a déclaré que le développement de la propriété intellectuelle dans les différents formats de divertissement inciterait les clients à revenir aux jeux originaux. « Nous avons constaté la même chose avec The Last of Us sur HBO », a-t-il déclaré.
« D’un point de vue commercial, cela a beaucoup de sens », a déclaré Hulst. « Lorsqu’une série télévisée ou un film sort, les gens ont envie de jouer à nouveau ou de se faire des amis pour jouer. »