Skip to content

LONDRES (Reuters) – Comment donnez-vous l'air réel à un lion, un phacochère et une hyène générés par ordinateur en chantant et en parlant en même temps?

Garder les choses réelles: un aperçu des effets visuels du “ Roi Lion ''

PHOTO DE DOSSIER: Une personne prend des photos avant la première mondiale de "The Lion King" à Los Angeles, Californie, États-Unis, le 9 juillet 2019. REUTERS / Mario Anzuoni

C'était le défi auquel une équipe d'effets visuels de plus de 1 000 personnes a dû faire face lorsqu'elle a travaillé sur le remake de Disney "Le Roi Lion" de l'animation de 1994, visant à donner vie aux personnages très appréciés, Mufasa et Simba, contre un Africain magnifique mais faux toile de fond de savane.

Le deuxième plus gros film de l'année dernière, avec des recettes de cinéma mondiales de 1,6 milliard de dollars selon la société de repérage Box Office Mojo, "Le Roi Lion" a reçu lundi une nomination aux Oscars pour les effets visuels très attendue pour son imagerie numérique "photo réelle" qui lui donne un aspect comme un documentaire sur la faune.

Une équipe gigantesque a travaillé sur le film réalisé par Jon Favreau, produit avec animation par ordinateur, réalité virtuelle, technologie de jeu et méthodes d'action en direct. La société d'effets visuels MPC, détenue par la société de technologie et de divertissement Technicolor et avec des studios du monde entier, a été chargée de faire en sorte que l'histoire du lionceau Simba ait été filmée avec de vrais animaux en Afrique.

"L'une des plus grandes choses dont vous êtes responsable est de donner vie à ces personnages … Ils doivent se comporter de façon réelle et ils doivent avoir l'air réels", Adam Valdez, superviseur des effets visuels de MPC, qui a passé deux ans et demi à travailler sur " Le Roi Lion », a déclaré à Reuters à Londres.

"Et si jamais les deux choses se décrochent, cela rompt le film."

Valdez, qui a remporté un Oscar pour le remake Disney de Favreau de "The Jungle Book", s'est rendu au Kenya pour des recherches.

"Nous faisons beaucoup de recherches minutieuses sur la façon dont les vrais animaux se déplacent, comment leurs muscles et leur peau se comportent … puis dans l'ordinateur, nous recréons toutes ces choses", a-t-il déclaré, ajoutant que l'équipe MPC avait d'abord créé les dessins des personnages et paysage.

"Un artiste, comme un animateur, doit s'asseoir et animer cet œil à la main, animer ce visage à la main pour que chaque petite nuance subtile soit représentée."

Le travail sur le film a eu lieu à Londres, Bangalore et Los Angeles, où Favreau portant un casque et son équipe ont travaillé sur un ensemble de réalité virtuelle, utilisant la technologie du jeu pour diriger les scènes.

"Le jeu … que nous avons écrit concernait des gens se promenant dans la savane africaine", a déclaré Valdez.

"Au lieu de tenir une arme de jeu, ils tiennent une caméra, et ils sont capables de pointer la caméra sur les choses qu'ils veulent filmer et nous enregistrons toutes ces informations dans l'ordinateur."

Valdez a déclaré que chaque plan a ensuite été soigneusement recréé pour le rendre aussi réaliste que possible.

L'équipe a utilisé des enregistrements de la distribution, qui comprenaient Beyonce et Donald Glover, exprimant leurs rôles pour des scènes avec dialogue.

"Nous avons été très subtils avec cela … Chaque petit ajustement pour dire à quel point les yeux s'ouvrent ou se ferment, combien de blancs d'œil vous voyez à l'intérieur ou à l'extérieur des iris, ils ont tous une signification émotionnelle pour nous en tant qu'humains", Dit Valdez.

"Mais si … vous le poussez, vous rompez le lien entre le réalisme photo de l'image que vous voyez avec un comportement différent … C'était une chose très délicate."

Reportage de Sarah Mills; Écriture de Marie-Louise Gumuchian; édité par Diane Craft

Nos normes:Les principes de Thomson Reuters Trust.

Comments

Laisser un commentaire

Votre adresse de messagerie ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *