Frostpunk 2 atteint 350 000 exemplaires vendus, ce qui est suffisant pour que le développeur atteigne le seuil de rentabilité, mais pas suffisant pour empêcher un effondrement du cours de l’action
Le développeur de Frostpunk 2, 11 bit studios, affirme avoir déjà atteint le seuil de rentabilité malgré l’effondrement du cours de l’action de la société.
Dans un tweet11 bit Studios a déclaré que sa suite de survie auto-éditée en matière de construction de ville s’était déjà vendue à plus de 350 000 exemplaires depuis sa mise en vente le 20 septembre. Cette étape a été annoncée quelques jours seulement après le lancement.
De plus, les revenus générés par le jeu jusqu’à présent sont déjà suffisants pour couvrir les coûts de développement et de marketing. « Le chiffre d’affaires total estimé a déjà couvert les coûts que nous avons dépensés pour produire et commercialiser le jeu », a déclaré 11 bit studios.
« Un grand merci à tous pour votre soutien ! Cela fait presque fondre nos cœurs gelés. Le travail ne s’arrête pas là, nous travaillons en permanence à améliorer votre expérience avec les correctifs et les patchs, et vos commentaires sont inestimables. »
Cependant, le cours de l’action du fabricant polonais de jeux vidéo s’est effondré après le lancement de Frostpunk 2. Reuters Le 23 septembre, Steam a annoncé une chute de 38%, les analystes estimant que le nombre de joueurs sur Steam n’était pas à la hauteur des attentes. Au cours des cinq derniers jours, le cours de l’action a chuté de 50,88%, au moment de la publication de cet article.
Selon Base de données SteamFrostpunk 2 a jusqu’à présent atteint un pic de 35 533 joueurs simultanés sur Steam. C’est plus que le pic de 29 361 joueurs simultanés sur Steam de Frostpunk 1, établi il y a six ans lors de son lancement
« Nous nous attendions à un pic de joueurs significativement plus élevé, dans la fourchette de 80 000 à 100 000, nous considérons donc 35 500 comme une surprise négative », a déclaré l’analyste d’Erste Group, Piotr Bogusz, ajoutant que des notes « relativement mauvaises » peuvent également affecter les décisions d’achat des joueurs qui ont Frostpunk 2 sur leur liste de souhaits.
« Une baisse de la note moyenne en dessous du seuil de 80% affecte la visibilité du jeu sur Steam, ce qui pourrait se traduire par des ventes », a-t-il déclaré.
Frostpunk 2 a actuellement une note d’évaluation des utilisateurs Steam de 71 %, ce qui est suffisant pour obtenir la note « principalement positive ».
« Nous espérions peut-être des scores légèrement plus élevés, mais ce sentiment négatif ou cette déception parmi les joueurs est dû au fait qu’il ne s’agit pas simplement d’une suite de Frostpunk 1, mais de Frostpunk 2… peut-être que nous n’avons pas suffisamment expliqué que ce n’est pas un clone, que ce n’est pas une simple suite mais un jeu différent », a déclaré à Reuters Dariusz Wolak, responsable des relations avec les investisseurs de 11 bit studios.
« Nous sommes très satisfaits du produit. Nous avons mis en œuvre le plan et nos objectifs internes en ce qui concerne la qualité du jeu. Les ventes pendant cette période autour de la première sont également conformes à nos attentes », a ajouté Wolak.
La critique de Frostpunk 2 par IGN a donné une note de 8/10. Nous avons déclaré : « Grâce à une refonte complète de ses mécanismes de construction de villes de l’ère glaciaire, l’échelle plus grande de Frostpunk 2 est moins intime mais plus complexe socialement et politiquement que l’original. »
Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].