Square Enix vient de publier la première mise à jour du titre pour la version PC de Final Fantasy 7: Rebirth, et a partagé ses notes de mise à pied complètes. Ce premier patch est de 17,7 Go de taille sur vapeur, alors voyons ce qu’il apporte à la table.
Le patch 1.001 améliore la stabilité globale du jeu, y compris plusieurs corrections de bogues. De plus, il met à jour la DLL DirectStorage à sa dernière version. De plus, il corrige le préréglage graphique à régler sur «bas» lors du lancement pour la première fois sur Steam Deck, même lorsque les données de sauvegarde sont liées à partir du cloud. De plus, lors de la lecture sur un PC qui prend en charge NVIDIA DLSS, le paramètre par défaut pour la «méthode anti-aliasing» est désormais défini sur «DLSS».
Et c’est tout. Ce correctif n’aborde pas les batteuses de compilation de shader ou les textures de faible qualité. Il n’apporte pas non plus d’améliorations ou d’optimisations de performances majeures.
En bref, il s’agit d’un petit patch à fixe de qualité de qualité et rien de plus. Alors, assurez-vous de tempérer vos attentes. Cette mise à jour ne changera pas de façon spectaculaire votre expérience de jeu.
Maintenant, si vous voulez des textures de meilleure qualité, je suggère de télécharger ce pack de texture 4K. Ce pack révise environ 1300 textures environnementales. De plus, nous avons des mods 4K pour tous les acteurs principaux.
Comme toujours, Steam téléchargera cette mise à jour la prochaine fois que vous lancerez son client. Ci-dessous, vous pouvez également trouver son changement complet.
Restez à l’écoute pour en savoir plus!
Final Fantasy 7: Rebirth PC Patch 1.001 Notes de sortie
- Amélioration de la stabilité globale du jeu, y compris plusieurs corrections de bogues.
- Correction du préréglage graphique à régler sur «bas» lors du lancement pour la première fois sur Steam Deck, même lorsque les données de sauvegarde sont liées à partir du cloud. (La prochaine fois que le jeu sera lancé sur Steam Deck, les paramètres enregistrés seront appliqués.)
- Lorsque vous jouez sur un PC qui prend en charge NVIDIA DLSS, le paramètre par défaut pour la «méthode anti-aliasing» est désormais défini sur «DLSS».
- La DLL DirectStorage (Dynamic Link Library) a été mise à jour vers la dernière version.
John est le fondateur et rédacteur en chef de Dsogaming. Il est un fan de jeux PC et prend fortement en charge les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer du dsogaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur PC inconditionnel, ses racines de jeu peuvent être trouvées sur des consoles. John aimait – et le fait toujours – les consoles 16 bits, et considère SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique d’accès 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également écrit une thèse de degré plus élevé sur «L’évolution des cartes graphiques PC».
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