Final Fantasy XVI et God of War Ragnarok sortent sur PC cette semaine — AMD a des pilotes de prévisualisation, Nvidia montre des benchmarks
Cette semaine, deux exclusivités majeures de la PlayStation 5, Final Fantasy XVI et God of War: Ragnarok, sont lancées sur PC. AMD a publié aujourd’hui un pilote de prévisualisation, tandis que Nvidia a réalisé des tests de performance pour les deux jeux, montrant le type de performances que nous pouvons attendre de ces ports de console AAA. Comme d’habitude, les tests de performance de Nvidia mettent en évidence les performances sur les GPU RTX série 40 avec et sans DLSS 3 Frame Generation activé, tandis que les notes de mise à jour d’AMD incluent plusieurs correctifs de jeu et améliorations de Radeon Boost et HYPR-RX, ce dernier surnommé HYPR-Tune.
Final Fantasy XVI sort aujourd’hui, le 17 septembre, tandis que God of War : Ragnarok sortira le 19 septembre. Des deux, FFXVI bénéficie presque certainement davantage du portage sur PC, puisque Ragnarok est un titre cross-gen qui avait l’air parfaitement bien sur PS5. FFXVI sur PS5 était bloqué avec le FSR 1 d’AMD en ciblant 60 FPS, et il avait l’air horriblement flou, nuisant au mélange de combat d’action de haute finesse et de stratégie RPG complexe qui fait briller FFXVI.
Les ports PC des deux jeux prendront en charge les technologies modernes de génération d’images et de mise à l’échelle d’AMD et de Nvidia. Bien entendu, ils permettront également des fréquences d’images illimitées, des résolutions ultra-larges et d’autres fonctionnalités que nous attendons des ports PlayStation vers PC depuis quelques années. Si vous avez un PC puissant et que vous n’envisagez pas d’acheter une PlayStation 5 Pro, ce devrait être le moyen idéal de découvrir les deux jeux.
Le Les benchmarks de performance vantés par Nvidia Les deux cartes montrent l’amélioration attendue de 2X FPS une fois que DLSS 3 FG est activé dans FFXVI – mais plus important encore, elles montrent que tout, de la RTX 4060 jusqu’à la 4090, peut atteindre un FPS jouable (40-60) avec DLSS 3 et les paramètres maximum avant d’activer la génération d’images, au moins à 1080p. À 1440p et 4K, il est préférable de laisser ces objectifs plus élevés aux cartes RTX 40 haut de gamme, comme la RTX 4070 Super et au-dessus. Ragnarok tourne un peu plus vite, ce qui n’est pas trop surprenant car c’est un type de jeu différent et il est moins susceptible de s’enliser.
Nvidia mentionne également quelques autres jeux, notamment Dead Rising Deluxe Remaster qui sortira le 19 septembre et qui inclura le support DLSS 3 et Reflex dès son lancement. Il fonctionne sur le même moteur RE que celui utilisé par Street Fighter 6, Devil May Cry 5 et les jeux modernes Resident Evil, il a donc subi une refonte visuelle assez importante depuis la sortie du jeu original en 2006.
Comme toujours lorsque l’on parle de génération d’images, il est important de noter qu’aucune magie technologique ni aucun remède ne permettra à un jeu rendu à 30 FPS en interne d’avoir la réactivité d’entrée d’un jeu exécuté à 60 FPS en interne. Bien que la fidélité visuelle des solutions de génération d’images (qui devraient plus précisément être appelées lissage d’images ou interpolation d’images) continue de s’améliorer, cela ne change pas le problème du décalage d’entrée. 120 FPS avec framegen signifie que l’entrée se produit à 60 FPS, et donc le jeu donne l’impression de fonctionner à 60 FPS ; 60 FPS avec framegen donneront l’impression d’être à 30, etc. C’est pourquoi vous voulez atteindre un FPS jouable avant activer FG, de peur d’obtenir un jeu qui regarde en quelque sorte jouable à, disons, 30-40 FPS, lorsque vos entrées affichent en fait des diapositives à 15-20 FPS en interne.
Entre-temps, Notes de publication de la version préliminaire d’AMD Adrenalin Software 24.20.11.01 détaille de nombreux correctifs et améliorations pour des jeux tels que FFXVI, Ghost of Tsushima, Black Myth: Wukong et Warhammer 40,000: Space Marine 2. Un support de pré-lancement a également été ajouté pour Frostpunk 2, God of War: Ragnarok et la mise à jour DirectX11 des Sims 4.
Au-delà des correctifs divers, la partie la plus convaincante de la mise à jour du pilote d’aperçu d’AMD à ce stade est la « prise en charge étendue de HYPR-Tune ». HYPR-RX d’AMD est une solution globale qui permet la génération d’images via AMD FMF 2 au lieu de FSR 3, ainsi que d’autres mesures de réduction de la latence. Cependant, elle n’est pas aussi bonne que la prise en charge intégrée de l’Anti-Lag et de la génération d’images. HYPR-Tune activera désormais les options de mise à l’échelle, de génération d’images et d’Anti-Lag AMD FSR 3 dans le jeu si elles sont disponibles, ce qui est préférable à la valeur par défaut de AFMF 2.
Source link