Ma vie a changé quand j’ai joué pour la première fois Final Fantasy VII à la fin des années 90. Le RPG axé sur la narration relatant la lutte d’aventuriers inadaptés dans une quête pour sauver le monde a retenu mon attention comme rien d’autre. Son histoire lente, racontée à travers des zones de texte sur des arrière-plans pré-rendus, le tout soutenu par une partition mélodique fulgurante, ne ressemblait à aucun média que j’ai rencontré auparavant. Avant la fin de la décennie, Final Fantasy VIII est arrivé et m’a livré plus de la même chose. Mais au début des années 2000, Finale Fantaisie changé, et je pensais que je ne ferais jamais l’expérience que ce genre de jeu pour la première fois. Autrement dit, jusqu’à ce que je démarre Néo Dimension fantastique et a été instantanément transporté à la fin des années 90.
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Et si vous êtes comme moi et que vous avez envie de ces PlayStation originales Finale Fantaisie vibrations, alors vous devez absolument donner Fantaisie un tour.
Si c’est seulement maintenant que vous entendez parler Fantaisieil y a probablement une bonne raison à cela. Développé par Mistwalker et produit par le père de Finale FantaisieHironobu Sakaguchi, Fantaisie était à l’origine verrouillé derrière l’écosystème iOS et Mac d’Apple Arcade lors de son lancement en avril 2021. Finale Fantaisie titres de la fin des années 90 sur la PlayStation originale, il propose une perspective de caméra fixe et des modèles de personnages 3D animés sur des arrière-plans prédéfinis. Il comporte également une bande originale écrite par le légendaire Finale Fantaisie compositeur Nobuo Uematsu. Trois ans après sa sortie initiale, Fantaisie arrive sur les consoles modernes et PC via Néo Dimensionune version mise à jour avec des graphismes améliorés, des ajustements de difficulté, quelques ajustements du gameplay pour adapter ses origines mobiles et un doublage.
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Alors que Fantaisie est un jeu vidéo produit au 21e siècle pour les plateformes mobiles, il est étrangement capable de vous transporter aux temps les plus simples de Final Fantasy 7, 8et 9. C’est particulièrement le cas si vous coupez le nouveau doublage et laissez simplement les zones de texte faire le dialogue et l’exposition pour vous (ce qui, avec tout le respect que je dois au talent vocal qui a permis de donner vie aux personnages, je pense que c’est le mieux). façon de jouer Fantaisie).
Contrairement à FR titres de la fin des années 90, cependant, les arrière-plans de Fantaisie n’ont pas été créés avec de l’infographie, mais ont été produits avec de vrais dioramas physiques qui ont été photographiés sous plusieurs angles. Bien que cela donne un aspect distinct, et magnifiqueregarde Fantaisiel’expérience en mouvement est très similaire à celle de la vieille école FR titres. FF7 en particulier, ses fonds ont toujours eu un aspect artisanal qui a contribué à son charme. Le monde semble intentionnel, dans le but de le faire ressembler à un lieu mémorable, conçu de manière inspirante pour vous transporter dans un royaume fantastique. Ajoutez à cela des combats au tour par tour, des rencontres aléatoires et un récit hybride fantastique/science-fiction sur un protagoniste amnésique et, eh bien, si vous étiez un Finale Fantaisie fan à la fin des années 90, tout cela devrait vous sembler très familier. Et en parlant de son, oh mon garçon, est-ce que Fantaisie son familier. Écoutez simplement ce thème de bataille :
Et comparez-le aux mélodies de ce classique FR Confiture:
La bande originale est remplie de moments comme celui-ci, ravivant nos souvenirs des aventures épiques d’antan à travers des mélodies et des motifs qui semblent familiers à l’époque des années 90. Finale Fantaisie des airs ou simplement à travers les styles mélodiques et compositionnels caractéristiques d’Uematsu. C’est l’une de ses plus belles œuvres.
Comme quelqu’un qui a toujours senti qu’un certain charme se perdait quand Finale Fantaisie a commencé à modifier sa structure globale au début des années 2000 avec Final Fantasy X, Fantaisie a réussi à remplir plusieurs soirées tardives d’une sorte de néo-nostalgie sauvage que j’ai toujours voulu expérimenter, mais que je n’ai jamais attendue des jeux modernes. Dans sa présentation et son récit, Fantaisie on dirait littéralement une PSX cachée FR titre.
Il y a quelques aspérités ici et là, et vous pouvez ressentir les origines mobiles du jeu de temps en temps via l’interface utilisateur et le fait que le combat veut que vous aligniez les cibles d’une manière qui semblerait probablement plus naturel sur un écran tactile. Et même si l’histoire est parfaitement divertissante, elle n’est pas frappante. FF7ou FF8C’est le cas. (Là encore, cela doit également rivaliser avec les deux décennies de nostalgie que j’ai construites pour les contes de Cloud et Squall.)
Mais en réalité, ces points difficiles importent très peu, car le jeu reflète le rythme général et le ton de la narration et des dialogues de la fin des années 90. Finale Fantaisie titres à vie. Je n’ai pas encore atteint la fameuse « Deuxième partie » du jeu, dont j’ai entendu dire qu’elle s’accompagne d’un pic de difficulté sauvage (et je joue en difficulté « Difficile »), mais j’ai passé des soirées à peaufiner mes personnages dans préparation pour ça… ce qui, honnêtement, est ce que je faisais dans Final Fantasy 7 de toute façon.
Fantaisie s’annonce comme l’un de mes jeux préférés de 2024, même s’il s’agit d’un pseudo-remaster d’un titre de 2021. C’est le genre de jeu auquel j’ai envie de jouer depuis près de 25 ans. Si vous avez regardé des captures d’écran depuis la sortie originale du jeu il y a quelques années, admiré les dioramas et vous demandez s’il pourrait lancer le même sort que ces PSX de la fin des années 90 Finale Fantaisie titres, alors ne vous posez plus la question et donnez Néo Dimension un essai.
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