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Factorio : Space Age review : une extension stellaire produit une forme finale magistrale

Dire que Factorio : Space Age rejette les règles est un euphémisme. Il serait plus approprié de dire que tout le processus a été automatisé d’une manière ou d’une autre : un inséreur a extrait le livre de règles de mon cerveau et l’a déposé dans du magma chaud, tandis qu’un nouveau livre de règles a été produit dans une machine proche et déposé dans mon cerveau depuis l’autre. côté – seulement pour qu’il soit immédiatement arraché et incinéré également. Avec chaque nouvelle planète et chaque nouvelle phase, Space Age se réinvente. Je lutte contre l’hyperbole ici, mais ah bon sang, j’admets ma défaite. Factorio : Space Age est un chef-d’œuvre, la forme finale du jeu de construction peut-être le plus bien conçu auquel j’ai jamais joué.

Space Age semble entièrement satisfait du fait que les premières heures, même les premières douzaines, soient à peu près exactement les mêmes qu’elles l’ont toujours été. Mis à part une poignée de changements dans la qualité de vie, vous jouez simplement à un nouveau jeu de Factorio. Frappez des rochers et des arbres. Placez les mineurs sur le fer et le cuivre. Faites tourner des plaques qui maintiennent tout alimenté manuellement jusqu’à ce que certaines chaudières et machines à vapeur soient opérationnelles. Automatisez vos premiers packs scientifiques. Recherchez vos premières technologies afin de pouvoir tout refaire, mais en plus grand et en mieux. Si vous n’avez jamais cliqué sur Factorio auparavant, il est peu probable que Space Age change quoi que ce soit pour vous, car il est peu probable que vous restiez assez longtemps pour voir ce que Space Age vous réserve réellement.

Moi cependant, j’ai toujours été un accro aux jeux d’usine. J’ai parcouru les 40 premières heures remplies d’automatisation et j’ai enfin atteint le moment où le DLC a véritablement commencé. Dans Space Age, il y a plusieurs nouvelles planètes à explorer, mais vous devez d’abord construire des vaisseaux capables de vous y amener (et de préférence d’en revenir) en un seul morceau. Au moment où j’ai commencé à fabriquer ma première fusée, mes niveaux de production se sont arrêtés.

Aucune de mes connaissances antérieures ne m’a aidé là-haut en territoire étranger. J’ai dû lentement comprendre comment envoyer des morceaux de fondation et d’autres objets jusqu’à mon vaisseau pour commencer à l’agrandir ; comment placer des capteurs d’astéroïdes sur le périmètre, puis filtrer les différents types d’astéroïdes à l’aide de broyeurs spécialisés pour extraire de nouvelles ressources comme le carbone et la glace. Comment ensuite les transformer en carburant pour fusée, puis automatiser la production de munitions pour mes tourelles afin que je puisse détruire de gros morceaux d’astéroïdes avant qu’ils ne transforment ma création en un Hindenburg solitaire et silencieux.


Une capture d'écran d'un vaisseau spatial dans Factorio : Space Age en forme d'aigle aux ailes déployées.
Voici Albatross, mon premier vaisseau spatial. Il n’a pas de propulseurs – il est conçu uniquement pour orbiter autour de Nauvis pour toujours, capturant des astéroïdes et les transformant en sciences spatiales, qui sont ensuite expédiées vers ma base de Nauvis. | Crédit image : Logiciel Rock Paper Shotgun/Wube

Comme une pompe placée exactement aussi loin que nécessaire dans le pipeline pour assurer le débit, Space Age est arrivé exactement au moment de mon jeu où j’aurais normalement pu commencer à me sentir épuisé. À bord de mon navire, j’avais non seulement l’impression de commencer un nouveau jeu, mais aussi l’impression de réapprendre Factorio. Adieu, efficacité et calculs minutieux. Salutations, goulots d’étranglement sans fin, collisions d’astéroïdes et regarder les descriptions d’objets sans même un minimum de gorm. Cela semble frustrant, mais j’ai adoré chaque instant. Si jamais j’étais fatigué, je me détendais et regardais les magnifiques animations sur le vaisseau spatial. Les fondations se déploient petit à petit comme de gros origami métalliques. Les tentacules Doc Ock des collectionneurs d’astéroïdes, tirant des morceaux de métal et de carbone à proximité hors de l’espace. Les animations ont toujours été excellentes dans Factorio, mais les nouveaux bâtiments sont des œuvres d’art.

Finalement, je suis arrivé sur ma première nouvelle planète : Vulcanus. J’ai largué mon vaisseau spatial Héphaïstos (heureusement toujours en activité) et j’ai atterri sur un paysage magnifiquement infernal et rempli de lave. Mon inventaire devait être complètement vide pour même commencer un voyage dans l’espace, alors quand j’ai atterri sur Vulcanus, je repartais de zéro. Et le règlement avait encore une fois été déchiqueté.


Une petite section d'usine sur Vulcanus dans Factorio : Space Age, où le tungstène est transformé en science métallurgique dans plusieurs bâtiments de fonderie.

Une capture d'écran d'une section de mines de charbon à côté d'une chaudière et d'une machine à vapeur sur la planète Vulcanus dans Factorio : Space Age.
Crédit image : Logiciel Rock Paper Shotgun/Wube

Une capture d'écran d'une carte de Vulcanus dans Factorio : Space Age, où la base du joueur est entourée de zones rouges dangereuses indiquant le territoire du Démolisseur.
La carte de Vulcanus est assez inquiétante. Toutes les zones rouges sont des territoires de démolisseurs et – du moins dans ma partie – certaines ressources clés sont fermées derrière ledit territoire, vous devez donc affronter au moins un démolisseur à un moment donné. | Crédit image : Logiciel Rock Paper Shotgun/Wube

Vulcanus se sent vraiment différent. Pas seulement dans l’atmosphère et le paysage, mais aussi dans les processus eux-mêmes. Des ressources familières étaient présentes, mais la manière dont je les ai obtenues était complètement différente. Il n’y avait aucune trace de fer ou de cuivre sur le sol. Au lieu de cela, j’ai dû frapper des rochers pour obtenir du fer, du cuivre, de la pierre et une nouvelle ressource appelée tungstène. Avant de pouvoir faire quelque chose de valable, j’avais besoin d’une source d’énergie. Mais quoi utiliser ? J’étais proche du soleil, l’énergie solaire était donc une option intéressante, mais je n’avais pas les ressources nécessaires pour construire une seule batterie et je n’avais pas envie que toute mon usine s’éteigne tous les soirs. La puissance de la vapeur semblait bonne, mais comment puis-je obtenir de l’eau pour faire de la vapeur sur une planète de lave ?

Il s’avère que tout ce dont vous avez besoin est d’un peu d’acide sulfurique, pompé à travers des geysers, puis vous l’injectez dans une usine chimique avec un peu d’une nouvelle ressource appelée calcite, et c’est suffisant pour obtenir des tonnes de vapeur surchauffée. Vous pouvez ensuite refroidir la vapeur pour produire de l’eau, avant de l’introduire dans une configuration de chaudière et de machine à vapeur familière pour produire de la vapeur à une température plus basse et plus utile. Hé hop, vous avez la puissance vapeur sur Vulcanus ! Et quel délicieux processus de découverte ce fut. Bien sûr, j’ai réalisé plus tard dans la nuit que je n’avais pas besoin de faire quoi que ce soit de tout cela ; tout ce dont j’avais besoin était de pomper la vapeur surchauffée d’origine dans des turbines pour obtenir d’énormes quantités d’énergie. Mais bon, maintenant je sais pour la prochaine fois.

Le seul but d’aller à Vulcanus est de produire le type unique de pack scientifique sur la planète : la science métallurgique. Chaque planète possède son propre type de science que vous devez automatiser si vous souhaitez tout rechercher et atteindre la fin du jeu. Petit à petit, j’ai vu des possibilités. Je pourrais canaliser du magma dans le nouveau bâtiment de la Fonderie pour un approvisionnement illimité en fer et en cuivre ; Je pourrais utiliser de l’acide sulfurique pour liquéfier le charbon en huile afin de fabriquer du plastique pour les circuits imprimés ; Je pourrais m’aventurer dans le brouillard de la guerre pour trouver des gisements de Tungstène… Sauf que le paysage grouillait de vers colossaux appelés démolisseurs qui m’égorgeaient d’un simple contact et étaient quasiment impossibles à tuer. La première fois que j’ai vu un (petit) démolisseur gronder aux abords de ma base, j’ai ri nerveusement à l’écran.


Le joueur de Factorio : Space Age se tient à proximité d'un Medium Demolisher, un gigantesque ver originaire de la planète Vulcanus.
Oh… bonjour. | Crédit image : Logiciel Rock Paper Shotgun/Wube

Au moins les démolisseurs étaient passifs. Ils vous laisseront tranquille à moins que vous ne perturbiez leur territoire avec des bâtiments ou que vous ne leur tiriez une balle dans les fesses avec un obus de char. A l’inverse, j’ai vite découvert, grâce à des alertes répétées, que j’avais peut-être quitté ma planète Nauvis un peu précipitamment, car tout continue de se dérouler en temps réel dans tout le système solaire, où que l’on se trouve. En orbite, mon vaisseau Héphaïstos continuait d’être caressé par des astéroïdes. Et de retour sur Nauvis, mes tourelles manquaient régulièrement de munitions et étaient détruites par les attaques Biter. Je pouvais voir tout cela se dérouler, mais je ne pouvais rien y faire jusqu’à ce que je trouve un moyen de quitter la planète. C’était un nouveau type de tension que je n’avais jamais ressenti auparavant dans Factorio, et c’était génial.

Heureusement, un travail rapide et ciblé m’a permis de bricoler une fusée et de retourner à Héphaïstos. 15 heures de vers et de lave ont suffi à rendre Héphaïstos assez nostalgique. Ce fut un véritable moment de triomphe. Et puis, quelques minutes plus tard, ce même sentiment s’est amplifié à mon retour à Nauvis, où je passais les heures suivantes à renforcer les défenses, à remplacer les ressources épuisées et, de manière générale, à m’assurer que les choses géreraient plus adéquatement ma prochaine absence. .


Une capture d'écran de l'écran du système solaire dans Factorio: Space Age. De gauche à droite : le soleil, Vulcanus, Nauvis, Gleba, Fulgora et la bordure du système solaire.
J’aurais pu choisir n’importe laquelle des nouvelles planètes à visiter en premier, mais Vulcanus était la plus proche du soleil, et j’avais également aperçu sournoisement sur la nouvelle carte du système solaire un objet lointain appelé la « Planète brisée » bien au-delà. le système solaire externe, ce qui semblait être un objectif final. Alors je me suis demandé pourquoi ne pas commencer aussi loin que possible de cet objectif et progresser vers l’extérieur. | Crédit image : Logiciel Rock Paper Shotgun/Wube

Tous les nouveaux systèmes et processus interstellaires me rappellent combien de temps il a fallu pour acquérir une connaissance ne serait-ce que passable de Factorio. Space Age ne fait rien pour aider à intégrer de nouveaux joueurs et est toujours aussi dense. Probablement bien plus. Heureusement, le DLC accompagne la mise à jour gratuite 2.0, qui offre à tous les joueurs (de Space Age et du jeu de base lui-même) une grande variété d’améliorations de la qualité de vie, ainsi que quelques changements fondamentaux. Il existe une nouvelle dynamique des fluides (beaucoup plus simple et plus satisfaisante), une excellente nouvelle génération de terrain et une tonne d’autres petits changements. La plupart de ces changements sembleraient ridiculement sans conséquence pour les non-dépendants, mais pour les amateurs d’automatisation comme moi, ils sont de la musique à mes oreilles. Et de nouvelles fonctionnalités comme Factoriopedia et une excellente série de trucs et astuces (avec des vidéos illustratives) disponibles en un clic aident à réduire la courbe d’apprentissage et à rendre les choses un peu plus intuitives. Rien de tout cela n’empêche Factorio d’être l’un des jeux les plus complexes, les plus déroutants et les plus consommateurs auxquels j’ai joué. Avec Space Age, le voyage est plus long et plus ahurissant que jamais, mais il n’y a pas non plus de meilleur moment pour commencer.

Toute la profondeur et la qualité d’ingénierie de Wube sont présentes dans presque toutes les parties de l’ère spatiale. Il y a une légèreté au travail avec toutes ces nouvelles fonctionnalités et changements, une diminution de la complexité dans certains domaines et une augmentation dans d’autres, le tout dans la recherche du plaisir et de la fascination. Malheureusement, je n’ai vu aucune des autres planètes proposées à part Vulcanus, même après 100 heures dans mon fichier de sauvegarde. Mais plusieurs années de plaisir cérébral parmi les plus satisfaisants, les plus addictifs et les plus addictifs que j’ai jamais eu dans un jeu m’ont convaincu que Wube vraiment savent de quoi ils parlent. Et d’après tout ce que j’ai vu jusqu’à présent, Space Age est ce que Factorio a toujours été censé être.

Mise à jour : depuis que j’ai écrit cette critique, j’ai commencé à travailler sur Gleba, et bon Dieu, si je pensais que Vulcanus avait jeté le livre de règles… Vous allez vous régaler ici, les amis.



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