Lancé en 2007 par EA Redwood Shores, MySims était une tentative de capitaliser sur la popularité croissante de Traversée d’animaux (l’excellent Wild World était sorti deux ans auparavant). Spin-off de style chibi de la franchise principale Les Sims, cette série s’adressait à un public plus jeune et permettait aux joueurs de rajeunir une communauté avec de l’amitié et des meubles aux couleurs vives.
MySims Cozy Bundle associe la version originale à MySims Kingdom, une suite expansive sur un thème médiéval. Switch ne manque pas vraiment d’un constructeur de ville décontracté. Tous les plus grands exemples du genre sont déjà disponibles sur la console de Nintendo. Qu’apporte ce remaster qui en fait une alternative intéressante à Tom Nook’s Debt Simulator et au séminal Stardew Valley ?
La réponse à cette question est compliquée. MySims propose une version Simlish de la formule, avec des mécanismes suffisamment simples à comprendre pour les jeunes. Les vétérans ne trouveront rien de nouveau ici, mais ces titres offrent une expérience professionnelle et souvent compulsive.
Dans le premier titre de ce pack, vous démarrez les choses en créant un Sim de type Mii et en nommant votre ville. De là, vous rencontrez le maire Rosalyn, qui vous fait faire un bref tour et vous met au travail pour faire quelques courses. Votre rôle de gardien vous oblige à construire des logements, des établissements commerciaux et divers objets pour décorer les intérieurs.
Building utilise un système de plans qui rappelle l’éditeur Gummi Ship dans Kingdom Hearts. En manipulant les composants sur une grille 3D, vous mettez les conceptions en place, pièce par pièce. Les constructions ont une exigence de base en pièces pour être considérées comme complètes, mais la décision à partir de là dépend de vous. Il n’y a aucune limite au-delà des composants requis, vous laissant libre de créer des œuvres d’art ou des abominations. La longévité de ces jeux dépendra en fin de compte de votre volonté d’expérimenter les outils qui vous sont fournis.
En ville, vous récupérerez des objets du quotidien qui peuvent être utilisés comme « essences ». Ces objets de collection élargissent votre palette de peinture, vous permettant de décorer des objets de construction. La plupart des objectifs nécessiteront que les objets soient ornés d’essences spécifiques, ce qui constitue la quête de récupération au cœur de MySims.
En accomplissant les tâches de construction, vous améliorerez la ville et attirerez d’autres Sims en masse dans votre bourg florissant. Au fur et à mesure que vous développez la communauté, le maire vous donnera les moyens de vous développer dans les environs. Cela introduit divers biomes, débloquant plus de tâches et plus de Sims dans le processus. C’est une boucle familière, mais bien présentée. Le menu de construction est un peu compliqué au début, mais une fois que vous l’aurez compris, assembler des conceptions deviendra une seconde nature.
MySims est une période globalement aérée, avec une demande de maintenance réduite et des objectifs moins persistants que ses pairs du genre.
À la manière traditionnelle des Sims, MySims Kingdom reprend les systèmes de son prédécesseur et les enveloppe dans un thème narratif. Dans cette aventure pseudo-fantastique, vous êtes un Wandolier nouvellement nommé. Capable d’invoquer et de manipuler des objets, vous l’aurez deviné, des bâtiments et des meubles.
Vous êtes envoyé dans un archipel par le roi Roland pour réparer et étendre son royaume. Votre quête n’est pas aussi solitaire cette fois-ci : Lyndsey et Buddy (le chasseur maladroit de MySims) vous rejoindront tout le temps.
Il y a un sentiment accru de liberté d’exploration dans Kingdom, ce qui en fait un étrange hybride de simulation sociale et de jeu d’aventure. Après un léger tutoriel, il s’ouvre rapidement dans une structure de forme relativement libre. Plutôt que d’accomplir des tâches visant à accroître la population d’une seule ville, vous améliorez ici un ensemble d’îles déjà peuplées. Les options de voyage sont limitées au début, mais bientôt vous parcourrez tout le royaume.
Le système de construction est également amélioré par rapport au tennis d’inventaire stop-start de MySims. Vous pouvez utiliser votre baguette à tout moment dans le monde, en faisant apparaître un menu de construction que vous sélectionnez à l’aide d’un curseur flottant. Tous les logements et objets peuvent être construits à la volée, plutôt que d’être verrouillés dans un mode plan.
Vos capacités de création sont également sollicitées pour résoudre des énigmes environnementales, ce qui ajoute un peu plus de variation à la progression. Les essences existent toujours, de nombreuses tâches de construction nécessitant une esthétique spécifique pour réussir.
Titres à l’origine DS et Wii, ces jeux ont été bien optimisés pour Switch. Le style artistique simpliste et volumineux n’est pas vraiment exigeant, mais la stabilité est néanmoins impeccable. Les environnements en blocs et les modèles de personnages en particulier se sentent chez eux sur l’écran Switch. Il y a quelques incohérences mineures avec le mixage sonore. Les carillons aigus émis par les objets ramassés sont surestimés, tandis que le babillage Simlish des personnages est étouffé.
Malheureusement, il y a une omission flagrante dans ce remaster qui a un impact sur l’expérience globale : le manque de contrôle de mouvement. Étant donné que ces deux jeux sont sortis sur Wii et qu’une grande partie de votre temps sera consacrée à manipuler un curseur à l’écran, il semble déconcertant que cela n’ait pas été inclus.
Conclusion
Les jeux MySims fonctionnent comme une alternative simple et moins exigeante aux autres simulations sociales. Le combo généreux et (pour la plupart) bien présenté de MySims et sa suite plus divertissante occupera longtemps les jeunes et les finalistes du genre. Le manque de commandes de mouvement est déroutant, mais cela reste une paire de retombées engageantes et faciles à vivre des Sims.