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Apex Legends Season 24 a été officiellement annoncé, apportant des changements massifs au jeu qui visent à arrêter les tricheurs et à actualiser l’expérience des anciens et de nouveaux joueurs. Parallèlement aux modifications du mode classé, l’ajout d’Arsenals et plus encore, le jeu de service en direct de longue date est de son polissage Chaque arme Dans le jeu, diminuer massivement le temps de tuer et offrir un nouveau rythme aux joueurs.
Apex Legends Devs Promise les buffs d’armes ne changent pas tout
Dans une interview à la table ronde, Videogamer a demandé à Respawn si le changement de production de dégâts dans l’ensemble de l’arsenal d’armes du jeu changera le sentiment de légendes de l’apex ainsi que des inquiétudes d’instabilité en direct. En tant que jeu de service en direct de longue date, les fans du titre sont tombés amoureux du sentiment spécifique du jeu de tir de RaPawn, et l’équipe ne veut pas changer cela.
Dans Apex Legends Season 24, chaque arme a augmenté les dégâts et modifié les multiplicateurs de tête. De plus, des armes spécifiques ont vu des ajustements à la taille de leurs magazines, des vitesses de rechargement et d’autres armes ont maintenant des lasers quand ils ne l’ont pas fait auparavant. Cependant, pour l’équipe, il était important que le gameplay de base se sente toujours «comme Apex».
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Apex Legends Lead BR Designer, Eric Canavese, a expliqué que «beaucoup, un parcelle L’effort est mis à s’assurer que l’ADN de l’apex est en quelque sorte conservé à travers de tels changements de balayage sauvages dans la méta ». Bien que les différences soient attendues, l’équipe a visé à s’assurer que les joueurs les plus dévoués d’Apex Legends se sentent chez eux avec le nouveau gameplay. Tout comme lorsque l’équipe rééquilibre les personnages après leur lancement surpuissant, chaque changement doit être fait avec l’âme d’Apex à l’esprit.
« La bonne chose à propos de Apex et du contenu que nous vous avons publié sur un an, c’est que lorsque nous construisons des trucs pour Apex, il est vraiment ancré dans la façon dont cela fonctionne et l’écosystème que nous avons construit », a expliqué le concepteur. « Donc, lorsque nous nous ajustons, vous savez, des chiffres pour les dégâts et les tirs à la tête et les trucs, et même ajuster les tailles de recul et de mag, les pistolets ressemblent toujours à leur personnalité. »
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Canavese a expliqué que Respawn a un mantra pour s’assurer que tous les aspects d’une mise à jour ont un «réel objectif dans le jeu», et cela s’applique également à des correctifs d’équilibre. Si un aspect du jeu est modifié, tout le reste doit se mettre en place.
« Apex est toujours Apex », a expliqué le concepteur. «Cela va être différent, vous savez, de la façon dont vous obtenez ces tués et à quelle fréquence vous obtenez ces tués, et peut-être la durée du combat [encounters]mais vous jouez toujours à Apex à la fin de la journée et cela ne changera jamais. «
RAPAWN a expliqué que les amateurs d’armes massifs n’étaient pas une décision rapide, et que des mois de tests et d’itération se sont produits pour lancer la saison 24 avec un coup. Cependant, seul le temps nous dira si les joueurs gémissent les changements massifs.
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