Dragon Age : les options de flirt du Veilguard sont étonnamment normales
Les RPG BioWare ont acquis une réputation pour leur vaste construction de mondes, leurs personnages complexes et leurs choix difficiles. Et cela sans parler du talent des franchises Mass Effect et Dragon Age pour s’appuyer sur des tropes de science-fiction et de fantasy et les remixer pour en faire des avancées à part entière de ces genres. Mais il ne faut pas oublier que BioWare est également loué pour avoir de superbes personnages à bécoter !
Dragon Age : Le Garde-Voilele dernier opus de la franchise Dragon Age, n’est pas différent à cet égard de ses prédécesseurs, mais je ne peux m’empêcher de remarquer qu’il a évolué par rapport aux précédents jeux BioWare d’au moins un côté : il me permet de flirter comme une putain de personne normale. .
[Ed. note: This piece contains some mild spoilers for the first act of Dragon Age: The Veilguard.]
Cela pourrait être une déclaration audacieuse de la part de quelqu’un qui a admis, dans cette même publication, qu’il ne savait pas flirter, mais écoutez-moi. Toutes les options de flirt en début de partie que j’ai vues dans Garde-voile sont des choses sympas et relaxantes à dire à quelqu’un que vous aimez mais que vous ne connaissez pas très bien. Cela peut sembler un faible éloge, mais faisons un petit tour d’horizon de certaines des options de flirt les plus scandaleuses des jeux BioWare.
Dragon Age et Mass Effect n’avaient pas toujours d’options de flirt étiquetées dans l’interface utilisateur comme coquettes. Au lieu de cela, vous deviez simplement maintenir l’approbation de votre compagnon élevée et déduire ce qui comptait comme signalant vos intentions. Cela n’a pas toujours été facile.
Lors d’une conversation dans le premier jeu Mass Effect, par exemple, votre collègue Kaidan avoue ses problèmes de migraines débilitantes (un effet secondaire de ses capacités télékinésiques). Si un personnage féminin de Shepard faisait le choix du dialogue pour exprimer une douce sympathie, le jeu considérait cela comme du flirt. Même si vous ne faisiez aucun signe manifeste d’affection intime, Kaidan finirait par s’énerver contre vous pour l’avoir guidé, ce qui, autant le dire, ne m’a pas fait aimer. Une personne devrait être capable de dire à un homme : « Hé mec, ça a vraiment l’air d’être nul », sans que cela soit considéré comme un engagement relationnel.
Dragon Âge 2 a été le premier jeu Dragon Age à utiliser la roue de conversation BioWare désormais standard, qui indique explicitement le ton, les questions de clarification et, bien sûr, si une ligne compte mécaniquement dans les intrigues romantiques du jeu. Dragon Âge 2 est aussi le jeu où – après qu’Anders vous ait dit que depuis qu’il a invité un esprit de justice à l’habiter, il n’a aucune idée où finit et où commence sa personnalité – un personnage joueur à la bouche intelligente peut plaisanter avec désinvolture, Eh bien, au moins le démon a un corps sexy. L’animation du jeu ne prenait pas en charge le mouvement suggestif des sourcils, mais on suppose que cela est implicite.
Et tandis que DA2Merrill, une douce mage qui vient d’emménager dans une ville humaine pour la première fois après que son clan elfique l’a renié, est l’un de mes personnages préférés dans tout le jeu, je ne l’ai jamais romancée. C’est parce que je n’ai jamais pu comprendre que votre première occasion de flirter avec elle se produit immédiatement après qu’elle vous a dit que vous êtes la seule personne qu’elle connaît. Dragon Âge 2! En ce moment, Merrill a besoin de plus d’amis ! Elle n’a pas besoin que j’essaye de la briser !
Quand j’ai élevé Dragon Age : Le Garde-Voilesont des options de flirt relativement normales, ma collègue Petrana a ri et s’est immédiatement souvenue d’une conversation avec Cullen, votre conseiller militaire dans Dragon Age : Inquisition. Ce n’est pas le premier moment où vous devez lui manifester votre affection, mais ce premier flirt implique de le regarder dans les yeux et lui demander s’il est célibataire. Je peux en toute confiance appeler cela une violation des ressources humaines.
C’est pour cela que j’étais prêt pour Rook, le personnage joueur de Dragon Age : Le Garde-Voilepour entrer dans l’arène de l’amour avec, enfin, un certain précocité. Au lieu de cela, j’ai été impressionné par le sérieux et le sang-froid de Rook.
Bellara, la chercheuse écervelée mais dévouée, s’excuse pour ses divagations, et un Rook coquette peut lui dire qu’ils aiment voir son enthousiasme. Ils peuvent dire à Taash qu’ils aiment voyager ensemble. Il y a eu plusieurs fois où j’ai choisi l’option flirt simplement parce que cela me semblait être une bonne chose à dire. Depuis l’époque d’Ol’ Friend Zone Kaidan, BioWare a mis à jour la roue des dialogues pour donner des indications explicites sur le moment où les options de dialogue romantique s’ouvrent et verrouillent les intrigues romantiques. Et Dieu merci ! Je n’essaie pas d’embrasser Lucanis pendant cette course, mais je faire je veux vérifier avec lui s’il va bien être seul avec le démon dans sa tête. Il a vécu beaucoup de choses !
Possibilités a fait devenez plus excité avec goût plus tard, comme lorsque ma Tour a dit à un compagnon : « Je pense que tes doigts sont parfaits » et : « Wow, dans mes rêveries, c’est là que tu te penches sur moi et que tu claques le mur. Comme ils le devraient – ma Tour connaît mieux ces personnages maintenant, elle a donc établi une confiance et, peut-être plus important encore, une ambiance.
J’ai appuyé sur beaucoup de boutons de flirt pour beaucoup de personnages différents au petit matin. Dragon Age : Le Garde-Voileet j’étais prêt à entendre une véritable réplique sortir de la bouche de Rook. J’avais hâte d’en rire sainement, de prendre une capture d’écran pour mes amis et de passer à autre chose. Au lieu de cela, j’ai trouvé ma Tour disant une tonne de choses gentilles et encourageantes à ses nouvelles et chaudes connaissances.
Garde-voile atteint un juste milieu entre les excès romantiques les plus manifestes des jeux précédents, et cela ne me met pas dans une situation sociale difficile simplement parce que je suis vulnérable et gentil avec mes compagnons. Est-ce à ça que ressemble le flirt dans la vraie vie ? Comme indiqué précédemment, je ne suis pas particulièrement bien placé pour le savoir. Ce que je peux dire avec certitude, c’est que c’est exactement le genre d’évolution progressive de la narration romantique que j’aime voir dans un nouveau RPG BioWare. De nouveaux développements dans la construction du monde, de nouveaux développements dans le gameplay et, oui, de nouveaux développements dans le domaine du smooching.