Je suis fan du jeu de rôle fantastique Donjons & Dragons (D&D) (universellement connu sous le nom de D&D) depuis plus de 40 ans maintenant. J’en suis devenu accro dès la première fois que j’y ai joué et j’apprécie toujours autant chaque session aujourd’hui. Je ne sais pas si c’est une bonne idée de l’utiliser pour former des IA, mais je ne suis pas un expert (en IA, pas en D&D). Mais peut-être a-t-elle un rôle encore plus important à jouer dans l’économie postindustrielle.
D&D dans le monde réel
Lorsqu’il a été publié pour la première fois en 1974, D&D était une révolution dans le jeu vidéo, créant l’idée d’un maître de donjon (DM) qui sert d’arbitre et d’organisateur, maintenant le cadre dans lequel se déroulent les aventures, tandis que les joueurs jouent le rôle de personnages en interaction. dans ce cadre. J’aime jouer et j’aime être DM. En dehors de toute autre chose, comme l’a rapporté CNN« Les maîtres de donjon incarnent certains des meilleurs traits que les êtres humains peuvent avoir. Ils sont très généreux, très gentils, très collaboratifs et ouverts d’esprit. Ils ont les accessoires les plus cool.
Eh bien, en effet.
L’édition la plus récente, officieusement connue sous le nom de « 5.5 », a pris des mesures pour s’éloigner de certains des choix de conception présentés dans la version originale du jeu. Le nouveau manuel des joueurs 2024 s’est éloigné des « races » pour devenir « espèces » et a détaché les statistiques des personnages de cet aspect des personnages et les a déplacées vers leurs antécédents, un changement attendu depuis longtemps à mon avis (les orcs et les elfes ne sont pas des « races ». Hasbro dit que la nouvelle version du Manuel est la Livre D&D le plus vendu dans l’histoire du jeu. Je ne suis pas surpris : j’en ai déjà acheté deux, car cela rend le jeu de table bien meilleur si le DM et les joueurs en ont chacun un exemplaire !
Pourquoi je te dis tout ça ? Eh bien, en tant que personne ayant commencé à jouer à Donjons & Dragons bien avant que ce soit cool, et qui y joue encore aujourd’hui maintenant que c’est le passe-temps des stars de cinéma et des légendes de la pop, j’ai été ravi de découvrir que Meta utilise les livres sources de D&D pour former l’IA générative. J’ai le sentiment que cela peut conduire à une ou deux hallucinations ici et là, même si cela devrait signifier que les scénaristes hollywoodiens pourront éviter des erreurs embarrassantes dans les futurs scripts (comme permettre à un druide de se transformer en ours-hibou, ce qui est une monstruosité, quand la capacité de classe est de se transformer en bêtes).
N’oubliez pas que ces hallucinations ne sont pas simplement une erreur occasionnelle dans les résultats du LLM, elles sont caractéristiques du fonctionnement des LLM. Vous pouvez certainement mettre en œuvre diverses mesures d’atténuation, mais vous n’allez pas les éradiquer et elles ont des conséquences réelles. Rappelez-vous quand, plus tôt cette année, Air Canada perdu un procès apporté par un passager lorsqu’il a tenté sans succès de revenir sur un tarif proposé par son chatbot alimenté par l’IA.
Si vous souhaitez en savoir plus sur la théorie sous-jacente, il existe un certain nombre d’articles utiles sur le sujet. L’un est celui de Xu, Jain et Kankanhalli « L’hallucination est inévitable : une limitation innée des grands modèles de langage« , ce qui montre que vous ne pouvez pas vous débarrasser des hallucinations dans les LLM du monde réel, peu importe ce que vous faites, car elles sont inhérentes à la méthode. Cette limitation ne signifie pas que l’IA générative n’est pas utile dans les services financiers. De nombreux travaux sont actuellement en cours sur les petits modèles linguistiques (SLM). Ceux-ci sont formés sur moins de paramètres, avec des poids et des contrepoids adaptés aux cas d’utilisation individuels. Ils hallucinent moins (ce qui devrait rendre l’atténuation plus pratique) et ils sont également plus rapides et moins chers.
(Je note que les jeux peuvent également contribuer ici. Dans un nouvel article de Google Deepmind sur « Maîtriser les jeux de société par planification externe et interne avec des modèles linguistiques », les auteurs montrent que la planification basée sur la recherche peut améliorer considérablement la force de jeu des LLM dans tous les domaines. plusieurs jeux de société et la méthode de pré-entraînement qu’ils utilisent minimisent les hallucinations, car leur modèle est très précis en ce qui concerne la prédiction d’état et les mouvements légaux.)
D&D au-delà des jeux : le capital social
Au-delà de la fintech, les épées et la sorcellerie pourraient-elles contribuer davantage à la nouvelle économie ? Eh bien, oui. Pour plusieurs raisons. Tout d’abord, comme le souligne Pew ResearchD&D est à bien des égards à l’origine du métaverse, un espace créatif imaginaire d’interaction sociale et de narration, la prochaine incarnation du monde en ligne.
Deuxièmement, c’est une réponse pratique à des questions difficiles sur l’économie et la société. Andy Haldane, directeur général de la Royal Society of Arts de Grande-Bretagne (dont votre auteur est membre) et ancien économiste en chef de la Banque d’Angleterre, a écrit un excellent article sur le capital social dans le Financial Times, soulignant les coûts énormes du « bowling seul » d’une croissance médiocre à une mobilité sociale au point mort, de l’épidémie de solitude à l’effondrement des communautés.
Haldane dit que l’érosion du capital social explique en grande partie certains de nos plus grands fléaux et je pense qu’il a raison et je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer que dans le même numéro de cet auguste journal officiel, il y a un article sur les Jeux. Atelier rejoignant le FTSE100. L’article souligne que même si dans l’imaginaire populaire, Warhammer est aussi cool que Trainspotting, Games Workshop a beaucoup à apprendre au reste des entreprises britanniques !
Il me semble que si l’on veut renforcer le capital social, alors Donjons & Dragons, Warhammer et autres passe-temps du même genre sont un moyen de réunir les gens autour d’une table et d’interagir à nouveau ! Empêchez les enfants de se battre avec des monstres générés par l’IA dans leurs casques 3D et commencez-les à coopérer contre de vrais monstres dans leurs cuisines, écoles et cafés 3D !
Alors que la nécessité d’une stratégie nationale en matière d’IA est reconnue et que les législateurs tentent d’aller de l’avant pour soutenir l’innovation tout en augmentant le bien-être net, il me semble qu’une stratégie nationale de D&D est désormais également nécessaire. Je suis prêt à répondre à l’appel de la nation.
Bonnes fêtes à tous !