Le directeur de jeu de Multiversus a réfléchi à l’annonce de la semaine dernière que la cinquième saison du Brawler gratuit sera sa dernière.
Vendredi, les premiers matchs du joueur des développeurs ont confirmé que la saison 5 se terminera le 30 mai, environ un an après sa rediffusion post-bêta. À l’heure actuelle, le studio a déclaré que le jeu serait joué hors ligne « dans un avenir prévisible », mais qu’il serait retiré de Epic Games Store, Steam et à la fois les PlayStation et Microsoft.
Après quelques jours de silence après ces nouvelles – et Les rumeurs La mauvaise gestion a été un facteur clé de la fermeture du jeu – Le réalisateur de Multiversus, Tony Huynh, a maintenant partagé ses propres réflexions sur la situation, déclarant qu’il était dans « Deep deuil pour le jeu », et « Personne ne voulait ce résultat ».
Écrivant sur la plate-forme de médias sociaux X, Huynh a déclaré qu’il était « triste à propos du résultat », mais reste « reconnaissant pour l’opportunité qui nous a offerte par les jeux Warner Bros. et à chaque développeur des premiers jeux des joueurs et des équipes de jeux WB ». Le réalisateur a également remercié tous ceux qui avaient prêté leur IP au jeu, qui comprenait une liste éclectique de personnages jouables de DC à Game of Thrones.
« Nous espérons que nous avons rendu les personnages à eux-mêmes et que nous nous sommes sentis authentiques envers vos fans », a écrit Huynh. « Je ne pouvais pas être plus fier du travail le [Player First Games] L’équipe l’a fait. Leur créativité et leur passion sans fin n’ont jamais cessé de m’inspirer et de m’étonner. Et bien sûr, je voulais remercier chaque joueur qui a déjà joué ou soutenu Multiversus. Raviter et servir les joueurs est l’objectif des joueurs des joueurs. «
Huynh a continué à s’excuser de ne pas s’attaquer à la fin de Multiversus plus tôt, déclarant que son objectif était sur le jeu et l’équipe. Il a ensuite semblé répondre aux affirmations qu’il était sa faute sur Multiversus.
« Je n’ai pas le pouvoir [of] Vous pensez que oui, « a-t-il écrit, ajoutant que le studio est » une équipe hautement collaborative « et » les idées sont encouragées et peuvent provenir de n’importe qui et nous faisons la promotion de la valeur des joueurs « .
Huynh a poursuivi: « J’espère également que la communauté remarque que nous essayons d’écouter et d’agir. Comme tout développeur, nous sommes limités par le temps et les ressources.
« Je sais que c’est douloureux pour tout le monde, et je sais que chaque membre de PFG le ressent aussi, mais je dois appeler cela, vous avez droit à ce que vous dites et pensez, mais quand il y a des menaces de nuire, il traverse le traverser le Ligne. J’espère que vous pourrez prendre du recul et réaliser que c’est un moment extrêmement triste pour l’équipe.
« Personne ne voulait ce résultat et ce n’était pas par manque de soins ou d’efforts. »
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La nouvelle de la fin de Multiversus a suivi une annonce plus tôt en janvier que le patron des Jeux de Warner Bros, David Haddid, quitte l’entreprise après 12 ans. Son départ fait suite à la déception de ses collègues SUCAD SUIRICE ESPOFER SERVICE: Kill the Justice League et l’incapacité pour Harry Potter: Quidditch Champions pour reproduire le même succès que Hogwarts Legacy.