Crashs, bugs, ajustements du prix des armes et plus encore
Suite à la bonne nouvelle selon laquelle STALKER 2: Heart of Chornobyl a déjà dépassé le million d’unités vendues (sans compter tous les utilisateurs du Game Pass qui jouent au jeu), l’équipe de développement ukrainienne a désormais décrit les principaux correctifs qui seront publiés avec la première mise à jour post-lancement. Le jeu est plutôt bogué et déséquilibré, donc, naturellement, ils se concentreront en premier sur ces domaines.
- Corrections de crash, notamment :
Problèmes et échecs d’allocation de mémoire, qui provoquaient auparavant une fermeture inattendue du jeu, notamment en ce qui concerne le rendu, les maillages squelettiques et les cinématiques liées aux quêtes. - Corrections de progression de la quête principale, notamment :
Plusieurs bugs bloquant la progression de la quête principale, des PNJ coincés dans des objets, des marqueurs de quête incorrects et des problèmes avec les cinématiques de quête.
Révision des quêtes principales (comme Visions de vérité ou Un incident mineur) pour assurer des transitions fluides, évitant ainsi les rares cas où les joueurs ne pourraient pas aller plus loin. - Ajustements de gameplay et d’équilibrage, notamment :
Fixation du prix des armes avec améliorations installées par rapport à leur valeur sans pièces jointes.
Comportement des PNJ, y compris la façon dont ils agissent lorsqu’ils manquent d’abri pendant les émissions. - Cinématiques et correctifs visuels, notamment :
Des animations faciales manquent rarement, des PNJ égarés et des incohérences visuelles comme des têtes détachées et des coupures de vêtements.
Améliorations de la qualité et de la stabilité des effets visuels. - Correctifs Softlock, notamment :
Problème où les joueurs ne pouvaient pas fermer l’écran d’échange après avoir placé des munitions dans un mauvais emplacement alors qu’ils jouaient sur une manette de jeu. - Améliorations de l’interface utilisateur, notamment :
Les notifications de quête s’affichaient désormais correctement pendant les dialogues.
Textes corrigés et invites d’interaction manquantes. - Noté pour être corrigé dans les futures mises à jour :
Corrections de bugs dans les zones mortes des sticks analogiques.
Corrections de bugs du système A-Life.
Voici mon point de vue sur STALKER 2 : Cœur de Tchernobyl :
Pour l’instant, voici ma vision actuelle de STALKER 2 : c’est un jeu qui sait précisément ce qu’il veut être, même si cela ne veut pas dire qu’il est suffisamment équilibré pour être amusant à tout moment. Le sentiment de jouer un harceleur plongé dans ce monde inhospitalier contre des obstacles apparemment impossibles est toujours présent, pour le meilleur ou pour le pire. Cependant, à moins que vous ne mourriez vraiment d’envie d’entrer dans la Zone tout de suite, je vous recommande d’attendre un peu plus longtemps pendant que les développeurs (et éventuellement les moddeurs) corrigent et améliorent davantage le jeu. Après tout, vous avez attendu si longtemps ; qu’est-ce qu’il y a de plus ?
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