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Comment « Fallout » reflète la nouvelle approche hollywoodienne des adaptations de jeux

La division Xbox de Microsoft n’a subi aucune pression pour transformer sa franchise de jeux vidéo « Fallout » en série télévisée. C’est l’une des principales raisons pour lesquelles l’adaptation lancée plus tôt cette année sur Amazon Prime Video a bien fonctionné pour les téléspectateurs et les fans dévoués du jeu.

Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, et Jonah Nolan, producteur exécutif et showrunner de la série télévisée « Fallout », ont raconté l’histoire de la naissance de la série télévisée lors d’une discussion organisée cette semaine dans le cadre du Paley Center for Media’s International. Sommet du Conseil à New York. Spencer et Nolan ont discuté de la convergence croissante de la propriété intellectuelle des jeux avec la télévision, le cinéma et d’autres formes de médias.

Spencer a souligné que la décision de rechercher une nouvelle itération de « Fallout », l’une des propriétés les plus populaires de Xbox, en tant que série télévisée dramatique était alimentée en grande partie par la passion exprimée par Nolan pour la propriété. Cela a été un facteur important pour donner à la société et au créateur du jeu « Fallout », Todd Howard, l’assurance que Nolan respecterait et améliorerait l’ADN créatif du jeu sur un nouveau support. Cela reflète également un changement de génération à Hollywood, où les plus grands créatifs et décideurs apportent désormais une familiarité naturelle avec les jeux.

« Nous n’avons pas besoin de faire une émission de télévision ou un film pour aucune des propriétés individuelles, donc il vaut mieux que ce soit quelque chose que nous faisons avec quelqu’un en qui nous avons confiance, avec quelqu’un qui, selon nous, élèvera la barre pour ce que représente la franchise », Spencer a déclaré lors de la session du 12 novembre, animée par Cynthia Littleton : Variété Co-rédacteur en chef. « Dans un résultat aussi formidable que celui-ci, où 100 millions de personnes regardent la série, cela fait également de ‘Fallout’ quelque chose qui compte davantage pour un plus grand nombre de personnes. »

Nolan, un vétéran de la télévision dont les séries passées, notamment « Westworld » de HBO et « Person of Interest » de CBS, a plongé en profondeur dans les subtilités de l’adaptation d’un jeu vidéo avec ses nombreux fils narratifs et détails pour un support de narration différent. Il a assimilé cela à l’approche qu’il a adoptée en travaillant avec son frère, Christopher Nolan, sur la trilogie Batman « The Dark Knight ».

« Du point de vue d’un conteur qui vient essayer de l’adapter, c’est en quelque sorte grand ouvert », a observé Nolan. «C’était similaire à notre expérience dans les films Batman. Il y avait eu tellement de versions différentes de Batman que vous aviez été invité à dire : « Eh bien, vous devez vous l’approprier. » … Et avec tous les choix extraordinaires des jeux ‘Fallout’ pour nous [included] le fait que chaque jeu de la franchise avait un décor différent, une histoire différente, un ensemble de personnages différent et qu’ils étaient tous connectés les uns aux autres. Pour nous, ce mythe plus large était une incroyable opportunité d’adaptation.

Nolan a déclaré qu’il poursuivait Howard, qui a développé le jeu via Bethesda Games de Microsoft, pendant quelques années. Finalement, il a reçu un rappel. Nolan et Howard se sont immédiatement entendus pendant le déjeuner. La saison 1 de « Fallout » a été un énorme succès pour Amazon Prime Video, et a décroché quelque 16 nominations aux Emmy Awards, dont une offre pour la meilleure série dramatique. La saison 2 est actuellement en production à Los Angeles.

« Environ la moitié de ma carrière a été consacrée à des œuvres originales au cinéma et à la télévision, et l’autre moitié à des adaptations. Et je plaisantais en disant que mes adaptations préférées étaient des auteurs morts, parce que les auteurs morts n’ont pas beaucoup de notes », a déclaré Nolan. Dans le cas de « Fallout », la familiarité de Nolan avec le jeu a fait une énorme différence.

« Le problème avec les matchs, c’est qu’on ne peut pas regarder une coupe. Vous ne pouvez pas regarder une compilation YouTube de scènes coupées et avoir une idée de ce qu’est réellement le jeu », a déclaré Nolan. « Il faut être à l’intérieur. »

Le fait que Nolan ait choisi Howard comme voix clé tout au long du processus a également rassuré Microsoft. « Fallout » a vu le jour alors que HBO remportait une grande victoire avec la saison 1 de « The Last of Us », également une série dramatique basée sur un jeu établi. Dans les deux cas, les adaptations ont été bien accueillies par les fans, en partie parce que les créateurs du jeu avaient leur mot à dire dans le choix des scénaristes, réalisateurs et producteurs qui tiennent les rênes de la télévision.

« Il était essentiel dès le début d’avoir cette confiance créative afin que nos équipes de jeu puissent à la fois comprendre ce qu’elles ont apporté à l’équation en termes de monde, de décor, d’humour du camp, mais aussi être prêtes à prendre du recul et à laisser un autre Un créateur très talentueux prend les rênes d’un média dans lequel nous n’avons pas d’expertise », a déclaré Spencer. «Chaque fois que nous essayons de faire quelque chose de nouveau, cela devrait faire progresser ce qu’est ce monde. Une chose que j’ai vraiment aimé dans la série télévisée, c’est qu’elle rend le monde quelque peu décalé de « Fallout » plus accessible à un plus grand nombre de personnes.

À ce sujet, Spencer et Nolan ont discuté de l’importance de s’engager avec les fans et les créateurs de médias sociaux de la franchise pour aider à étendre sa portée. Cela signifie renoncer à un certain contrôle sur la propriété intellectuelle et permettre aux individus de l’utiliser comme moyen d’exprimer leur créativité.

« Nous vivons dans un monde où si vous réussissez vraiment, vous aurez plus de personnes en dehors de votre propre processus créatif qui aiment les franchises que vous construisez », a déclaré Spencer. « Et il y a une liberté que vous devez donner à la communauté pour qu’elle la prenne et s’en serve. Il est important de comprendre dans quelle mesure cela fera progresser les intérêts de tous.

Dans cet esprit, un membre du public du Sommet du Conseil international a demandé à Spencer si Microsoft serait prêt à proposer une autre itération de sa franchise de jeux « Halo » sous forme de série télévisée. Showtime a lancé une série basée sur la propriété en 2022 qui a généré une réponse mitigée de la part des fans du jeu durable. Spencer a indiqué que sa réponse est un oui nuancé.

« En tant qu’ancien constructeur de jeux vidéo, je dirais depuis longtemps que nous avons eu une certaine envie d’Hollywood et du processus de création », a déclaré Spencer. «Je le vois aujourd’hui davantage comme un processus de collaboration qu’il ne l’était historiquement, entre le monde du jeu vidéo, la télévision et le cinéma. Trouver le bon partenariat et faire de nouvelles choses, voilà la raison d’être de ce travail.

(Sur la photo : Phil Spencer, Jonah Nolan)

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