Étant donné que cinq ans se sont écoulés depuis la sortie de Borderlands 3, les fans espèrent que la série pourra évoluer de manière significative. Bien que nous ayons toujours nos quatre Vault Hunters et le même style cel-shaded, au moins un changement important est à venir.
Borderlands 4 devient enfin un véritable monde ouvert. La série est connue depuis longtemps pour ses « zones » autonomes avec des esthétiques, des ennemis et des thèmes différents. Plus d’une douzaine d’instances, dans certains cas, avec un écran de chargement entre elles. Maintenant, cela est sur le point de changer, et ils retournent au « Vous voyez cette montagne ? Vous pouvez l’escalader », affirme à propos de Skyrim avant le lancement, ce qui… était en fait vrai à la fin.
Voici Randy Pitchford parler avec GameStop avec une version variante de cette citation :
« Maintenant, quand tu regardes [this] scène [in the trailer]vous pouvez voir ces personnages regarder une vue », a déclaré Pitchford. « Dans chaque jeu vidéo auquel vous avez joué, c’est une toile de fond, n’est-ce pas ? Dans Borderlands 4, tout ce que vous voyez est un espace jouable auquel vous pouvez accéder et atteindre sans temps de chargement. »
Cela inclut censément des éléments qui ressemblent à des vues d’arrière-plan, comme la tour au-dessus, qui est également incluse, dit Pitchford. Il dit qu’il ne veut pas l’appeler monde ouvert car ce terme vient avec « bagage », mais étant donné ce qu’il dit, je ne sais pas comment vous le décririez autrement.
Je ne me soucie pas des bagages dans ce cas et je n’essaie pas de me souvenir de Pitchford. Je pense que c’est vraiment une excellente idée de créer un monde Borderlands entièrement transparent afin de faire évoluer la série au-delà de ses zones séparées. L’implication est que le gameplay peut être rempli de rencontres plus dynamiques, et Pitchford dit qu’ils font des choses qui « n’ont aucun sens ». [other open world games] j’ai fait », quoi que cela puisse vouloir dire.
Une chose qui n’est pas vraiment nouvelle est la possibilité de donner aux joueurs un grappin cette fois-ci dans un mouvement qui rappelle le récent Halo Infinite, qui a également, pour la première fois, jeté Master Chief dans un monde ouvert. Cela a vraiment aidé de manière significative avec la traversée (et le combat) et je suis en faveur de la présence de grappins dans tous les jeux. Je ne plaisante qu’à moitié. Les grappins sont super.
Je ne serai jamais enthousiasmé par un jeu Borderlands, et même si la bande-annonce de BL4 n’était pas ce dont le grand public aurait pu parler après les Game Awards, j’ai trouvé que ça avait l’air génial, et ce format de monde ouvert, ou tout ce qu’ils veulent pour l’appeler, cela semble être une excellente idée pour la franchise.
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