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Black Myth : Wukong mérite le prix du jeu de l’année décerné par Astro Bot, déclare le PDG de Game Science

Alors que la plupart des parieurs semblent étonnamment satisfaits du dernier épisode des Game Awards de Geoff Keighley (mis à part le vol de Final Fantasy VII Rebirth), il semble qu’au moins un cadre ait remporté des raisins aigres à la place d’une statue espérée. Le PDG de Game Science et Black Myth : le producteur de Wukong, Feng Ji, a lancé un éboulis impressionnant et prolongé sur la plateforme de médias sociaux chinoise. Weibodéclarant : « Je suis venu [to The Game Awards] pour rien », tout en s’offusquant des critères prétendument insensés de sélection du jeu de l’année.

Le ton exact de cette diatribe de sept paragraphes peut parfois être difficile à analyser, invoquant parfois la poésie et la littérature, ainsi que la situation économique actuelle de la Chine (en plus d’être traduit automatiquement et édité pour plus de clarté, merci Le joueur). Pourtant, certaines citations sont assez frappantes et nous ne pouvons pas imaginer que l’intention générale soit perdue. Il convient de rappeler que Wukong a été nominé pour cinq prix et a finalement remporté le choix du joueur et le meilleur jeu d’action, ce qui est plus de reconnaissance que la plupart des jeux n’en reçoivent.

Ji a exprimé sa confusion quant au processus de sélection de la TGA pour la catégorie Jeu de l’année et regrette de ne pas avoir eu l’occasion de s’exprimer sur scène, affirmant avoir écrit son discours de victoire il y a deux ans. Invoquant le pouvoir du prix Player’s Choice, Ji a déclaré : « J’ai également constaté une forte insatisfaction, une réticence et un mécontentement dans les commentaires de nombreux joueurs, la plupart exprimés de manière humoristique et déconstructive, ce qui est hilarant. »

Ji dit que le succès commercial indéniable de Wukong faisait partie du plan, résultat inévitable de la culture du studio : « Certaines personnes disent qu’une équipe qui a obtenu de tels résultats avec son premier jeu autonome est une petite probabilité, un accident, et C’est difficile à copier à l’avenir. Je tiens à dire que ce n’est pas un accident. C’est le résultat inévitable d’une collision entre la culture chinoise, les talents chinois, l’environnement commercial chinois, l’industrie du jeu vidéo chinoise et le grand nombre d’acteurs dans le monde. Ce n’est pas un pari; c’est un tour.

Alanah Pearce, ancienne écrivaine d’IGN et de Sony Santa Monica, affirme qu’au moins un développeur de Game Science pourrait être vu en train de pleurer depuis son siège au premier rang du public des Game Awards. Cet acte est bien en soi ; nous avons droit à autant de pauses pour pleurer que nous le souhaitons ici à Pousser le carréet Keighley lui-même était clairement surmonter avec une émotion masculine sur la scène principale tout en présentant une bande-annonce de la suite d’Okami. Néanmoins, cela suggère que les développeurs avaient peut-être des attentes trop élevées, et cela nuit à l’esprit de sportivité et de camaraderie que ces événements sont censés engendrer.

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