Le patron de Black Myth : Wukong, développeur Game Science, a pointé du doigt la Xbox Series S sur l’absence de version Xbox du jeu.
Dans un article sur le site de médias sociaux chinois Weibole co-fondateur et PDG de Game Science, Feng Ji, a célébré la victoire du jeu d’action PC et PlayStation 5 Black Myth : Wukong’s Game of the Year aux Steam Awards 2024, et ce faisant, a déploré l’absence d’une version Xbox du jeu, qu’il a blâmée. sur des problèmes d’optimisation avec la Xbox Series S.
« La seule chose qui manque est la Xbox », a-t-il déclaré, selon la traduction de l’apprentissage automatique, « ce qui semble un peu faux, mais ces 10 Go de mémoire partagée – sans années d’expérience en optimisation – sont vraiment difficiles à faire fonctionner. »
C’est une référence à la puissance de la Xbox Series S par rapport à la Xbox Series X. La Series S dispose de 4TF de calcul GPU par rapport aux 12,2TF de la Xbox Series X, mais le tueur est la baisse de l’allocation de mémoire, de 16 Go à 10 Go.
La politique de sortie Xbox de Microsoft signifie que les éditeurs et les développeurs doivent publier leurs jeux sur Xbox Series X et S. Ils ne peuvent pas publier un jeu uniquement pour Xbox Series X, par exemple. Cela a causé des difficultés à certains studios dans le passé, notamment Larian, développeur de Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 a été initialement publié sur PC et PS5 uniquement, la version Xbox étant retardée en raison de problèmes avec la Xbox Series S, qui a spécifiquement du mal à effectuer une coopération en écran partagé. Dans le passé, Xbox s’était engagé à respecter la parité entre les Xbox Series S et X pour tous les jeux, mais cela a finalement fait une exception pour Baldur’s Gate 3 le jeu pourrait donc être lancé plus tard en 2023.
En 2023, le directeur de la communication de Remedy, Thomas Puha, a parlé ouvertement du défi auquel le studio était confronté pour faire fonctionner Alan Wake 2 sur la Xbox Series S, affirmant que le GPU de la console « est un problème » et « avoir moins de mémoire est un gros problème ». Avant cela, un artiste VFX qui avait travaillé sur un jeu Xbox Series X et S avait déclaré dans un tweet désormais supprimé que « de nombreux développeurs se sont réunis en réunion au cours de l’année écoulée pour essayer désespérément de faire abandonner les exigences de lancement de la série S ».
« Les studios ont traversé un cycle de développement au cours duquel la série S s’est avérée être un albatros autour du cou de la production, et maintenant que les jeux sont fermement développés en pensant aux nouvelles consoles, les équipes ne veulent pas répéter le processus », a déclaré le développeur. .
Dans des interviews avec la presse, notamment IGNle patron de Xbox, Phil Spencer, a écarté les questions quant à savoir si la Xbox Series S retenait les développeurs et a rejeté les appels visant à ce que les développeurs soient autorisés à sortir leurs jeux sur Xbox Series X uniquement. Dans une interview avec EurogamerSpencer a déclaré : « Avoir un prix d’entrée de gamme pour une console à moins de 300 $ est une bonne chose pour l’industrie. Je pense que c’est important. La Switch a été capable de le faire, en termes de type de plug-in traditionnel. -mes-consoles de télévision, je pense que c’est important, donc nous nous engageons.
La situation avec Black Myth : Wukong, cependant, est encore plus confuse par l’insistance de Microsoft sur le fait que le retard du jeu sur Xbox n’a rien à voir avec des problèmes de développement. Dans un certain nombre de déclarations adressées à l’IGN, Microsoft a suggéré qu’un accord d’exclusivité avec Sony était la cause du retard.
« Comme nous l’avons déjà dit, nous sommes ravis du lancement de Black Myth Wukong sur Xbox Series X et S et travaillons avec Game Science pour amener le jeu sur nos plateformes », a déclaré Microsoft à IGN.
« Nous préférons ne pas commenter les accords conclus par nos partenaires avec d’autres détenteurs de plateformes, mais nous pouvons confirmer que le retard n’est pas dû aux limitations de la plateforme Xbox qui nous ont été signalées. »
Black Myth : Wukong a été lancé le 19 août et s’est vendu à 18 millions d’exemplaires en seulement deux semaines sur PC et PS5, générant ainsi plus de 700 millions de dollars de revenus. C’était suffisant pour placer Black Myth : Wukong parmi les jeux les plus vendus de tous les temps, avec Grand Theft Auto 5 et Call of Duty : Modern Warfare 2, et constitue un retour étonnant pour un jeu qui avait un budget annoncé de 70 millions de dollars sur six ans de développement. Ça a si bien marché que Sony a souligné Black Myth : Wukong comme apportant une contribution significative aux revenus lors de son dernier trimestre financier, rattrapant ainsi le désastre du Concord.
Le DLC devrait suivre. En septembre, l’investisseur de Game Science, Hero Games, a confirmé ses plans sortira une extension de style Elden Ring pour Black Myth : Wukong avant toute suite.
IGN Mythe noir : critique de Wukong a rendu un 8/10. Nous avons déclaré : « Malgré quelques problèmes techniques frustrants, Black Myth : Wukong est un excellent jeu d’action avec des combats fantastiques, des boss passionnants, des secrets alléchants et un monde magnifique. »
Pendant que vous êtes ici, IGN propose de nombreux autres guides Black Myth: Wukong pour vous aider, notamment Trucs et astuces essentiels, Choses du mythe noir : Wukong ne vous le dit paset notre Liste des boss et guides.
Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].