Nous démarrons 2025 avec une nouvelle controverse Xbox.
L’un des plus grands succès de l’année dernière et des jeux d’action les plus primés, Black Myth : Wukong est toujours disponible en exclusivité. pas sur Xbox, et de plus en plus, cela semble être pour des raisons accessoires, plutôt que pour l’exclusivité de la plate-forme.
Black Myth : Wukong est le premier titre de Game Science, dont le succès s’est vendu à des millions d’exemplaires et a immédiatement solidifié le studio en tant qu’acteur de premier plan dans le genre. Le jeu est actuellement disponible sur les PC Windows et PlayStation 5, et a été initialement annoncé pour Xbox Series X|S, jusqu’à ce qu’il soit révélé que la version Xbox est essentiellement en pause indéfinie.
Auparavant, Microsoft nous avait suggéré que Black Myth : Wukong sautait la Xbox en raison d’une forme d’accord d’exclusivité chronométrée sur PlayStation, offrant les commentaires suivants spontanément à Windows Central, ainsi qu’à des médias majeurs comme Forbes et IGN. J’ai également discuté avec mes propres sources, qui ont confirmé que Microsoft fonctionnait en interne selon l’idée que Black Myth: Wukong avait conclu une forme d’accord d’exclusivité chronométrée avec PlayStation – pour le support technique, ou quelque chose du genre. Le jeu n’a reçu aucun traitement marketing spécial de la part de PlayStation à cette fin, et aucune des deux parties n’a confirmé ou démystifié si une forme d’accord d’exclusivité était ou est en place.
Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a récemment indiqué au journaliste Stephen Totilo dans une interview qu’il savait quand Black Myth : Wukong serait lancé sur Xbox, mais il ne peut pas encore le dire, ce qui implique encore une fois qu’il y a des informations du côté de Microsoft concernant la fenêtre d’exclusivité. Ce récit a été bouleversé la semaine dernière, comme l’a déclaré Feng Ji, directeur du jeu de Black Myth: Wukong. Weibo que l’allocation de 10 Go de RAM de la Xbox Series S reste un obstacle majeur et qu’il faudrait « des années » de travail et d’expérience en optimisation pour se concrétiser.
Nous avons contacté Game Science et Microsoft pour commenter.
La Xbox Series X|S obtiendra-t-elle un jour Black Myth Wukong ?
Il semblerait que même si Il y a eu à un moment donné une période d’exclusivité chronométrée, la clause de parité Xbox Series S empêche le jeu d’arriver sur la plateforme Microsoft. Microsoft exige que les développeurs lancent des jeux sur Xbox Series X et Xbox Series S afin de les expédier. Le fait que la Xbox Series S présente une disparité de RAM avec la PS5 et la Xbox Series X a été blâmé par divers développeurs au fil des ans pour les retards sur la plate-forme de Microsoft. Célèbre, Baldur’s Gate 3 a été retardé sur Xbox Series X|S jusqu’à ce que Microsoft autorise Larian à être livré sans coopération sur canapé sur la version S du jeu.
Les jeux développés en tenant compte des limitations de la Xbox Series S ne rencontrent pas toujours les mêmes problèmes. Le développeur de STALKER 2, GSC Game World, a récemment expliqué comment la Xbox Series S les avait aidés à optimiser le jeu pour davantage de systèmes. Cependant, il est également vrai que GSC est un développeur bien établi et bénéficie du soutien important de Microsoft. Game Science a sorti un jeu AAA, mais est encore un nouveau développeur. On pourrait penser ou même espérer que Microsoft serait capable ou désireux d’offrir à l’équipe un support technique pour apporter l’un des plus grands succès de l’année dernière sur la plate-forme. Ce sont finalement les clients Xbox qui sont perdants lorsque des situations comme celle-ci surviennent.
Si je devais deviner, et à mon humble avis, l’absence de Black Myth: Wukong sur Xbox est probablement le résultat d’une trop grande dispersion de « Microsoft Gaming ». Entre ses efforts pour s’attaquer à Steam sur PC, intégrer les systèmes d’Activision-Blizzard à Xbox, développer le Xbox Cloud Gaming sur plusieurs fronts, la stratégie d’investissement pour les consoles Xbox Series X|S semble bel et bien en retrait en ce moment. Cependant, il est également vrai que Microsoft propose des montagnes de jeux propriétaires basés sur Unreal Engine qui nécessitent probablement leur propre support d’optimisation. La solution serait peut-être de permettre aux petits développeurs de livrer sur Xbox Series X, la version S étant livrée via des serveurs cloud. Je ne sais pas encore si Microsoft est prêt à franchir ce Rubicon.
À une autre époque, je soupçonne que Xbox aurait eu envie d’installer Black Myth : Wukong sur les consoles Xbox si le problème était aussi simple qu’une optimisation. Mais à l’approche de 2025, l’investissement dans le support technique tiers pour les jeux sur console semble être une priorité généralement moindre.