Le réalisateur de Black Myth : Wukong, Feng Ji, a publié une longue déclaration remerciant les fans pour leur soutien après les Game Awards et exprimant sa déception que le titre d’action GameScience n’ait pas remporté le prix du jeu de l’année.
Le titre solo extrêmement populaire a remporté le prix du jeu d’action et le prix Player’s Voice voté par la communauté aux Game Awards, mais il a raté le jeu de l’année, remporté par Astro Bot de Sony.
Dans un article publié sur le site de médias sociaux chinois, Weiboqui a été traduit automatiquement, Feng Ji aurait affirmé qu’il avait même écrit son discours d’acceptation pour les Game Awards il y a deux ans.
Le message se lit comme suit : « Au final, il a remporté la meilleure action et la meilleure voix du joueur, en particulier la voix du joueur, ce qui est gratifiant. Mais je dois admettre qu’il y a des déceptions et des regrets… Les jeux nominés cette année sont tous excellents, mais je ne comprends vraiment pas les critères de sélection du Jeu de l’année de cette année. Je suis venu ici pour rien !
« D’hier à aujourd’hui, j’ai également constaté une forte insatisfaction, une réticence et un mécontentement dans les commentaires de nombreux joueurs – la plupart exprimés de manière humoristique et déconstructive, ce qui est hilarant », poursuit la traduction.
« Je peux tout à fait comprendre cette réticence à sympathiser avec ce malheur car je sais que derrière ces émotions, ce n’est pas de la douleur et de la méchanceté, mais de l’estime de soi et de la confiance en soi. »
On ne sait pas si le ton du message est sarcastique ou plaisant, car plusieurs phrases du message ont un ton humoristique.
Cependant, à la suite des Game Awards, Alanah Pearce, ancienne écrivaine de Sony Santa Monica, a affirmé qu’un développeur anonyme de Game Science avait été vu en train de pleurer lorsqu’Astro Bot avait été annoncé comme vainqueur du jeu de l’année.
VGC a contacté GameScience pour commentaires.
Black Myth : Wukong a connu un énorme succès commercial depuis sa sortie plus tôt cette année, se vendant à plus de 20 millions d’exemplaires sur PC et PS5.
Quelques jours après sa sortie, il a attiré plus de 1,44 million de joueurs simultanés sur Steam, selon le tracker. Graphiques Steamce qui signifie qu’il s’agit déjà du quatrième plus grand jeu de la plateforme en termes de joueurs simultanés.
Selon un journaliste et consultant de l’industrie du jeu vidéo basé en Chine Daniel CamiloGame Science souhaite lancer une extension du jeu qui coïncidera avec le Nouvel An chinois, qui commence le 29 janvier 2025.
Les impressions finales de Black Myth: Wukong de VGC ont qualifié le jeu de « belle course contre les boss, quoique légèrement ennuyeuse », en disant : « Il est tout à fait magnifique et techniquement puissant, mais son gameplay et sa narration laissent beaucoup à désirer. »