BioWare révèle toutes les façons dont Dragon Age : The Veilguard fait évoluer les relations, et sa romance la plus torride aussi
Alors que la sortie de Dragon Age : The Veilguard approche, les réactions de ceux qui ont eu la chance de découvrir le jeu en avant-première ont été extrêmement positives. Un créateur de personnages exhaustif, des combats fluides et des décors vastes nous ont donné envie de mettre la main sur The Veilguard en octobre. Mais si vous êtes un fanatique de Dragon Age, vous vous posez peut-être une question incroyablement importante : qui allons-nous embrasser ? Dans le cadre de notre couverture continue d’IGN First, nous nous sommes assis avec la directrice du jeu, Corinne Busche, pour parler de romance et de relations en tant qu’éléments essentiels du jeu.
La Garde du Voile est un véritable magasin de bonbons avec différentes saveurs de romance. Vous voulez un rat de gym costaud ? Taash. Un papa de compagnie héroïque ? Davrin. Un homme plus âgé élégant avec un squelette de soutien émotionnel ? Emmrich, bien sûr. Il y a sept compagnons au total et, oui, vous pouvez tous les embrasser.
« Nous voulions vraiment que les histoires d’amour soient plus réalistes et réalistes. Certaines sont très sensuelles, d’autres plus physiques, d’autres plus romantiques, d’autres encore plus épicées », explique Corinne Busche, directrice du jeu, à propos de la diversité des histoires d’amour du jeu. « Vous pouvez ou non vous réveiller dans un cercueil. »
Malgré les cercueils, le piquant n’est pas une nouveauté pour Dragon Age. Chacun des jeux principaux propose des romances qui culminent souvent avec une scène de sexe. Inquisition, le jeu le plus récent de la série, a porté la vapeur au niveau supérieur par rapport aux liaisons en sous-vêtements de Dragon Age: Origins et Dragon Age 2. Busche a confirmé dans une conversation précédente avec IGN que The Veilguard comportera de la nudité, bien que nous n’ayons aucune connaissance actuelle quant à son ampleur. Le créateur de personnage fournit quelques indications, notamment des curseurs pour la taille de la poitrine et du renflement.
Il y a certainement beaucoup à découvrir dans The Veilguard en termes de sexe et de romance. Dans une séance de questions-réponses sur Discord, le directeur artistique de Dragon Age, Matt Rhodes, a répondu aux questions sur la manière de séduire Manfred, l’acolyte squelettique d’Emmrich : « Je dirais « pas ce squelette », mais nous ne disons pas « pas de squelettes ». » Au-delà de la question évidente – lequel Le squelette de Thédas est célibataire et prêt à se mêler – cela suggère également qu’il peut y avoir des opportunités de flirt au-delà des sept compagnons romantiques.
Il y a certainement un précédent. La Gardienne a eu l’occasion de coucher avec la reine pirate Isabela dans Origins avant qu’elle ne se lance dans DA2 en tant que personnage entièrement romantique. Lace Harding est également apparue dans Inquisition en tant que personnage avec lequel le joueur pouvait flirter de manière ludique, Busche nous expliquant que l’amour que les fans lui portaient a finalement contribué à son retour dans The Veilguard. « Les joueurs sont tombés amoureux d’elle, et nous les avons entendus », dit Busche. « J’ai senti que c’était une évidence pour nous de faire revenir Harding. »
Et quelle romance est la plus torride ?
« Je dirais Taash », partage Busche [coyly]« Quand je suis arrivé à cette scène et que j’ai vu la version finale de cette cinématique, j’ai crié. Hurlant.«
Les romances de Veilguard ont un impact direct sur la progression
Contrairement aux romances d’Inquisition et d’Origins, The Veilguard ne bloque pas certains personnages en fonction de leur race ou de leur sexe. Alors que les personnages des jeux précédents comme Dorian ou Alistair ont des préférences pour des genres spécifiques, chaque compagnon de The Veilguard, comme Dragon Age 2, est pansexuel selon Busche. Elle a également exprimé le choix délibéré de faire de chaque personnage romantique un membre du parti qui voyage avec Rook. Comparez cela aux deux conseillers romantiques de l’Inquisition, Cullen et Josephine, qui restent à Skyhold pendant que l’Inquisiteur court partout en tuant des choses.
« Vous ne voyez pas cette peur dans leur cœur – lorsque vous vous battez littéralement côte à côte et que vous êtes peut-être sur le point de perdre cette bataille », explique-t-elle. « Cela augmente encore plus les enjeux lorsque vous vous battez littéralement aux côtés de votre amant. »
En pratique, cela peut ressembler au rêve de tout fandom : des caresses pendant les combats. « J’ai eu une relation amoureuse avec Emmrich », dit Busche, « Ce que j’ai aussi aimé, c’est que lorsque je suis en synergie avec lui pendant que nous faisons des combos, il m’appelle simplement « mon cher » sur le champ de bataille. « Bien joué, mon cher ! » Cela me remplit de joie à chaque fois. »
En fait, la façon dont les relations – platoniques ou amoureuses – affectent le gameplay est totalement nouvelle pour la série. Développer ces amitiés avec les compagnons contribue évidemment à un jeu de rôle immersif, mais il y a aussi des avantages pratiques. Désormais partie intégrante de la progression de votre équipage, le développement de relations contribue directement à faire monter de niveau les compagnons et à débloquer des points de compétence.
« Neve, par exemple, a la capacité de ralentir le temps ou de vous soigner dès le départ », explique Busche, « mais si j’ai vraiment l’occasion de la connaître, que ce soit de manière platonique ou romantique, je vais l’aider à façonner ses compétences et à augmenter ces capacités qui fonctionnent vraiment bien avec ma propre configuration personnelle. » Vous ne prenez peut-être pas le contrôle de vos compagnons pendant la bataille, mais en construisant ces liens, Rook est mieux à même d’exploiter les forces particulières de chaque personnage.
Les écrans de personnages reflètent en réalité l’état des relations de Rook. Neve, par exemple, commence le jeu à « Minrathous Contact ». Ces titres changeront au fur et à mesure que les liens d’un joueur avec chacun des sept compagnons s’approfondiront, ce qui vous donnera un aperçu du niveau que vous avez atteint avec chacun d’eux. C’est une manière intelligente de marier les systèmes d’Inquisition avec Origins et DA2. Les deux premiers jeux Dragon Age reflétaient l’approbation numérique, et DA2 a en fait mis en place un système d’amitié ou de rivalité qui enfermait un joueur dans celui que vous aviez atteint en premier. Cela se traduit par le fait que les compagnons ne sont pas affectés par les décisions majeures prises vers la fin du jeu.
Inquisition cherchait à rendre les relations plus organiques en cachant toute sorte d’indication numérique ou visuelle du niveau d’approbation, même si cela signifiait que vous ne saviez jamais vraiment où vous en étiez avec un personnage. L’approche de Veilguard en matière de systèmes d’approbation veut que les amitiés que vous forgez semblent authentiques, que vos compagnons se sentent comme des personnes avec leur propre intériorité. Dans les romances, cela signifie qu’ils agiront avec leur propre agence.
« Ce sont des personnages accomplis », explique Busche. « Ils peuvent exprimer leur intérêt pour Rook, et parfois c’est Rook qui prend l’initiative. Peut-être qu’ils prennent l’initiative avec Rook. Peut-être que vous les laissez tomber. Peut-être que vous vous engagez dans une histoire d’amour exclusive avec un autre de vos compagnons. »
Ne vous inquiétez pas si vous laissez vos amis de côté si vous n’êtes pas intéressé. « Ils trouveront l’amour chacun à leur manière. Parfois, cela signifie qu’ils trouveront l’amour l’un avec l’autre », explique Busche. « Lorsque vous faites des choix vraiment déchirants et que vous savez qu’il existe un lien romantique entre vous, ces décisions sont d’autant plus difficiles. »
Les relations restent la pierre angulaire des RPG de BioWare
Cela nous ramène à l’une des règles cardinales qui guident la romance dans The Veilguard : la capacité à s’identifier. « Nous revenons toujours à la trame de la vie quotidienne, à laquelle nous pouvons nous identifier. Les différentes saveurs, humeurs, tendances que nous expérimentons dans nos propres vies », nous dit Busche. « Même s’il s’agit d’un royaume magique où des choses fantastiques se produisent, ce fil conducteur qui nous permet de nous identifier et de voir ces expériences qui vous touchent est essentiel à notre réussite. […] est très central pour nous.
Busche nous assure que cela ne concerne pas seulement les relations amoureuses, mais aussi les relations platoniques. « Vous allez apprendre à bien les connaître. Vous allez développer une confiance et une compréhension mutuelles. Cela ne veut pas dire que vous serez toujours d’accord », dit Busche. « J’aime penser que les relations ne se résument pas nécessairement à l’appréciation que vous leur portez, mais à la façon dont vous les connaissez. »
Les relations dans Dragon Age sont depuis longtemps une pierre angulaire de la série. Bien sûr, ces personnages existent en tant qu’extensions du protagoniste pendant les combats, mais ils font partie de ce qui rend chaque épisode si mémorable. La lutte de Leliana avec son identité, le conflit de Fenris avec Danarius, la vulnérabilité de Cassandra lorsque l’Inquisiteur apprend à la connaître. Et n’oublions pas toute l’affaire de Solas.
« Il s’agit d’une famille retrouvée », explique Busche. « Chaque famille a ses querelles, mais il s’agit en réalité de développer votre compréhension de chaque membre de la Veilguard, ce qui, en retour, leur permettra de mieux travailler en équipe. »
Alyssa Mora est rédactrice adjointe de syndication chez IGN