Peu de temps après l’annonce d’EA que Dragon Age: The Veilguard n’a pas répondu aux attentes de l’entreprise, les membres du personnel de BioWare ont révélé qu’ils avaient été licenciés, en plus de ceux qui ont déménagé dans d’autres parties de l’entreprise. Un rapport récent indique qu’avec les licenciements collectifs, il laisse BioWare avec moins de 100 membres du personnel.
La raison donnée par BioWare GM Gary McKay était de prendre le temps de « réinventer » à quoi ressemblera le studio en tant que « studio plus agile et concentré qui produit des RPG inoubliables ». Bloomberg rapporte que le studio compte désormais moins de 100 employés, contre plus de 200 pendant le développement de Dragon Age: The Veilguard. À son apogée, BioWare se composait de trois studios avec une estimation conservatrice de 400 employés.
Le bien et le mal de l’âge du dragon: le Veilguard
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Les sources de Bloomberg indiquent que EA prévoyait de « prêter » les développeurs de BioWare à d’autres studios, car la pré-production était prévue pour le prochain effet de masse après le lancement de Veilguard, mais le jeu a raté son objectif « d’engagement » de 50%. EA n’a pas partagé des numéros d’objectifs spécifiques pour EA Sports FC 25, expliquant simplement qu’il a sous-performé après deux ans de croissance pour la franchise.
La déception de Veilguard se déroule une décennie de sous-performance de BioWare. L’hymne de jeu en direct n’a pas reçu de bonnes critiques et a finalement été fermé, tandis que Mass Effect: Andromeda correspondait à la qualité – ou aux ventes – de la trilogie originale. Même la trilogie remasterisée est bien meilleure en comparaison.
Les deux Dragon Age: The VeilGuard et EA Sports FC 25 ont reçu des critiques généralement favorables de la part des critiques, assis à des Scores de 82 et 76 sur métacritiquerespectivement.