Skip to content

Cela fait plus d’une décennie et demie que le jeu original est sorti en 2003, mais Ubisoft travaille toujours sur Beyond Good & Evil 2.

L’itération actuelle du jeu a été révélée pour la première fois avec une bande-annonce à l’E3 2017, avant de voir le début du gameplay lors d’un livestream de mai 2018, puis une toute nouvelle bande-annonce à l’E3 2018. Il n’y a eu presque rien depuis.

Tout cela est arrivé après des années de développement intermittent, de teasers et de spéculations effrénées et il semble que le jeu ait été retravaillé à partir de zéro au moins une fois au fil des ans. Voici ce que nous savons jusqu’à présent sur ce à quoi nous attendre en termes de date de sortie, de plates-formes et de gameplay.

Quelle est la date de sortie de Beyond Good & Evil 2?

La réponse courte est: nous ne savons pas.

La réponse longue est: certainement pas en 2020, et même un lancement en 2021 semble optimiste – après tout, la seule chose que nous ayons vue jusqu’à présent est une bande-annonce cinématique et un gameplay pré-alpha, et le jeu a fait l’objet d’une forme de développement. depuis au moins 2008 déjà.

Une mise à jour de septembre 2020 du producteur senior du jeu, Guillaume Brunier, suggère que nous ne verrons même plus le jeu avant un certain temps en 2021, garantissant que la sortie est encore un peu tardive:

« Nous visons à partager davantage et à vous montrer le jeu en action l’année prochaine, une fois que nous aurons franchi nos prochaines étapes de production interne. »

Sur quelles plates-formes BG & E2 seront-ils installés?

Le jeu a été officiellement annoncé pour PS4, Xbox One et PC, mais étant donné le timing, il n’est évidemment pas plus susceptible de se lancer sur PS5 et Xbox Series X.

Bien qu’il y ait eu au départ des spéculations selon lesquelles Nintendo avait contribué à des fonds de développement pour assurer l’exclusivité de Switch, ce n’est certainement pas le cas. Michel Ancel, le créateur initial du jeu, a répondu à un commentaire sur Instagram pour dire que ce n’était pas une exclusivité Switch « pour autant que je sache ».

Regardez les bandes-annonces

Bien qu’il y ait eu quelques premiers teasers pour les anciennes versions du jeu, il n’y a que deux bandes-annonces pour sa version officielle actuelle. Le premier est cette cinématique élégante de la révélation de l’E3 2017:

Ensuite, il y a ce suivi de l’E3 2018 un an plus tard:

À quoi s’attendre de Beyond Good & Evil 2

Il y a beaucoup d’inconnus ici aussi, en partie parce qu’il est clair que le jeu a tellement changé au fil des ans.

Lors de l’événement E3, nous avons eu un aperçu du gameplay qui montrait des combats de base au corps à corps pendant quelques instants, ainsi que des combats de navire à navire. Il avait l’air très solide, mais pas particulièrement révolutionnaire, bien que le jeu soit encore en développement, il doit donc être pris avec un grain de sel.

Lorsque Beyond Good and Evil 2 a été taquiné pour la première fois en 2008, c’était avec une bande-annonce axée sur Jade et Pey’j, les protagonistes du premier jeu, suggérant que ce serait une suite assez simple.

Au fil des années – au cours desquelles le développement a été suspendu au moins une fois – les choses ont radicalement changé.

À partir de fin octobre 2016, le créateur Michel Ancel a commencé à publier des images teasers de l’art conceptuel, dont l’une semblait inclure une jeune version du porcin Pey’j. Ensuite, la présentation d’Ubisoft à l’E3 2017 a confirmé la spéculation: Beyond Good & Evil 2 est en fait une préquelle du titre original. Elle a lieu environ une génération avant la naissance de Jade.

En termes d’histoire, il existe un « système d’aventure classique » qui vous permettra de résoudre ou de gérer des problèmes de différentes manières, mais tout le monde suit le même chemin de base. Vous commencez avec très peu et travaillez votre chemin pour devenir un pirate légendaire de l’espace.

Le monde du jeu est épique dans ses proportions. La planète n’est en fait qu’un satellite d’une planète beaucoup plus grande, et tout un système stellaire est simulé. Le jeu verra les joueurs entrer dans le 24e siècle pour explorer le système 3, décrit comme «un vaste système solaire et un centre de colonisation et de commerce interstellaires».

La bande-annonce se déroule principalement à Ganesha, qui n’est que l’une des nombreuses villes et avant-postes du jeu final. Un article de blog explique que Ganesha a été colonisée par des colons du sous-continent indien et d’Asie du Sud-Est, et poursuit en affirmant que « tous les avant-postes et villes du Système 3 refléteront les cultures de« l’Ancienne Terre ». »

Il est également confirmé que vous serez en mesure de créer votre propre personnage masculin ou féminin, de détruire certains éléments de bâtiments de la ville et de voyager dans un «environnement en ligne transparent» dans lequel les joueurs joueront aux pirates de l’espace, explorant le système sur leur propre ou avec des amis en ligne.

L’accent mis sur l’environnement «transparent» est intéressant, car il semblerait ne suggérer aucun écran de chargement. Cela signifie-t-il que nous pourrions nous battre au corps à corps sur une planète, puis attraper un navire et voler en orbite?

Le vaisseau spatial pirate que vous voyez dans la remorque E3 est entièrement contrôlable et est la maison de votre équipage ainsi qu’un «  garage  » pour les vaisseaux spatiaux plus petits (et également contrôlables). Nous avons également vu la possibilité de naviguer sur votre navire, d’utiliser des jetpacks et de voler dans l’espace avec vos amis dans le cadre d’une armada coopérative.

Michel Ancel est-il toujours le créateur?

Le créateur de Ray-Man, Michel Ancel, est une légende d’Ubisoft, et était également l’homme derrière l’original Beyond Good & Evil.

Il a été fortement impliqué dans Beyond Good & Evil 2, et Ubisoft l’a utilisé pour représenter le jeu sur scène à l’E3 et dans diverses vidéos pour le promouvoir en ligne.

Cependant, il s’est depuis retiré du projet – et entièrement des jeux. Il a annoncé sur Instagram en septembre 2020 qu’il quittait l’industrie du jeu pour gérer à la place un sanctuaire de la faune – un ajustement pas si étrange venant de BG&E, nous supposons.

Il a déclaré en même temps que depuis « plusieurs mois maintenant » l’équipe BG & E2 était autonome, ce qui a été confirmé par la suite dans un communiqué d’Ubisoft selon lequel Ancel « n’était pas directement impliqué dans BG & E2 depuis un certain temps maintenant ».

La déclaration ajoute que « l’équipe a travaillé d’arrache-pied en s’appuyant sur la solide base créative qu’il a contribué à façonner », il semble donc que le travail d’Ancel continuera à jouer un rôle majeur dans l’élaboration du jeu à venir, même s’il n’est plus un en fait partie directement.

Beyond Good & Evil 2 contenu crowdsourcing avec HitRecord

C’est un peu difficile à comprendre mais c’est en fait une idée très intéressante.

Ubisoft s’est associé à HitRecord, la société de l’acteur Joseph Gordon Levitt. Il se présente comme une société de production collaborative et aidera la communauté à intégrer son contenu dans Beyond Good & Evil 2.

Les artistes peuvent créer du contenu pour Beyond Good & Evil, qui peut aller de l’art et de la musique aux pièces radiophoniques et au design de mode, et les faire entrer dans le jeu via la plate-forme HitRecord.

Ce qui n’a pas été mentionné lors de la conférence de presse, mais a été confirmé plus tard par Levitt via Twitter, c’est que les artistes seront en fait payés pour leurs contributions. Cela n’était pas clair à l’origine et les plus cyniques d’entre nous voyaient cela comme un moyen pour Ubisoft d’obtenir du contenu gratuit. Heureusement, ce n’est pas le cas.

Vous pouvez en savoir plus à ce sujet sur hitrecord.org

Qu’est-ce que le programme Space Monkeys?

L’un des éléments les plus inattendus de l’annonce de Beyond Good and Evil 2 a été la révélation du programme Space Monkeys.

Présenté comme une chance pour les fans et les joueurs de «tester, discuter et inspirer tout, de la conception des personnages aux influences culturelles, en passant par les commandes de vol de nos immenses vaisseaux stellaires», le programme sonne comme un croisement entre l’accès anticipé et un beta, et cela donnera aux joueurs la chance d’essayer le jeu tôt.

Si vous souhaitez participer, vous pouvez vous inscrire en ligne sur le site officiel du jeu et, espérons-le, avoir la chance de vous lancer dans le jeu avant tout le monde.