Ce n’est pas un mois de décembre sans les Game Awards, la bande-annonce annuelle de Geoff Keighley et la cérémonie de remise de prix occasionnelle célébrant les plus grands jeux de l’année. Plus que les années précédentes, les nominés cette année pour le prix du meilleur jeu de l’année étaient un mélange diversifié de poids lourds comme Renaissance de Final Fantasy VII et Métaphore : ReFantazio et surprenez mes chéris Balatro et Mythe noir Wukong. Et le gagnant s’est avéré être…Astro Bot, le jeu de plateforme exclusif PlayStation 5 de Team Asobi.
Nous avons les Game Awards depuis une décennie maintenant, et c’est un peu un type en ce qui concerne ses choix GOTY : des jeux précédents comme Sorceleur 3, Dieu de la guerre Redémarrage de 2018, et La porte de Baldur 3 s’agissait-il de titres fantastiques ou matures, et Astro Bot est un jeu destiné aux familles dans lequel un robot mignon avec une grosse tête explore des mondes et se fait des amis avec de jolies versions Funko de personnages PlayStation. C’est un très bon match, mais sa victoire était vraiment surprenante, surtout quand Balatro avait conquis le monde pendant des mois et Métaphore prenait également son essor à sa manière. Maintenant que la poussière est retombée, la question qui préoccupe les gens est de savoir ce que cela signifie pour un jeu de plateforme de remporter un prix prestigieux lors de ce qui est une grande cérémonie de remise de prix grand public pour le média.
La prochaine étape immédiate sera presque sûrement une suite quelconque ; L’équipe Asobi propose actuellement des niveaux post-lancement gratuits pour Astro Bot, qui a vendu 1,5 million d’exemplaires depuis novembre dernier. Il ne fait aucun doute que Sony va laisser Asobi cuisiner, et chaque fois que le prochain jeu sera révélé, j’espère que le Astro La série fait un premier pas vers la construction de sa propre identité. Les deux Bot et son prédécesseur La salle de jeux d’Astro (qui étaient préinstallés sur les PS5 de lancement) étaient des visites touristiques du passé de PlayStation. C’est très amusant de voir des versions minuscules et à grosse tête de mascottes d’enfance, mais le un clin d’œil constant peut s’user assez rapidement et souligne à quel point la série n’a rien d’autre à offrir que les références et ses superbes mécanismes de jeu. Un argument peut faire valoir qu’il n’a besoin de rien de plus, mais avoir une personnalité unique est ce qui a aidé d’autres jeux de plateforme à durer. Parmi les trois grands éditeurs, Nintendo est vraiment le seul à en être pleinement conscient, et c’est pourquoi Mario peut maintenir une telle cohérence générale, même lorsque le personnage (et Luigi) font des jeux de plateforme tout en rebondissant entre une douzaine d’autres genres à un moment donné. Donc, si Sony veut son propre Mario, cela signifiera découvrir qui est Astro au-delà d’une ardoise vierge portant la peau de son ancienne série.
En parlant de franchises, l’une des autres grandes surprises des Game Awards est venue de Capcom, qui a révélé qu’il développait de nouveaux jeux pour le Okami et Onimusha franchise. Le Resident Evil le studio a connu une très bonne série de sorties ces derniers temps, et a récemment déclaré que les deux projets faisaient partie d’un effort plus vaste visant à revitaliser la série il avait été précédemment mis de côté. Vous devez imaginer que Sony regarde cela parallèlement Astro BotDe nombreuses franchises PlayStation reçoivent également un peu d’amour dans ce jeu, et les fans espèrent depuis des années que certaines d’entre elles seront dépoussiérées. Beaucoup ont également espéré que effondrement de Concorde aux côtés Astro Ce succès a incité Sony à se concentrer sur la fabrication de produits plus petits, des jeux plus diversifiés au lieu de mettre leurs œufs dans le panier cinématographique triple A. C’est un problème au sein de l’industrie depuis années, en particulier pour les PlayStation équipes propriétaireset le fait de ne pas avoir reconnu ce problème plus tôt est la raison pour laquelle il a fini par licencier plus de 1 000 développeurs cette année et annulant plusieurs projets.
Il est dommage que l’attachement de PlayStation aux superproductions ait conduit à l’érosion du genre double Acar c’est là que bon nombre de leurs anciennes franchises fonctionneraient probablement le mieux de nos jours. (Voir aussi : Ubisoft est plutôt bon Prince of Persia : Couronne perdue du début de cette année.) Dernièrement, j’ai rejoué Sly 2 : Bande de voleurs après son portage sur PS5, et en faisant une première fois Résistance 2 lecture via le streaming cloud. Les deux se sentent parfaitement adaptés à leur époque, et il est facile d’imaginer que leurs séries respectives pourraient avoir une place dans le panthéon PlayStation actuel si elles étaient simplement autorisées à le faire. être sans que des attentes massives ne leur soient imposées. Sournois pourrait facilement occuper le créneau des jeux élégants et pleins de personnalité à la suite du lancement de l’année dernière. Ruée vers la Hi-Fi, et Résistance ou Zone de destruction pourrait être un bon jeu de tir exclusif au système – l’année dernière, Sony a tenté d’empêcher Microsoft d’acheter Activision Blizzard en arguant que Appel du devoir était trop précieux, et que aucun autre tireur pourrait espérer le surpasser. Idéalement, ni l’un ni l’autre ne devrait viser des hauteurs aussi élevées, mais en tant que réponse de PlayStation à Halo, qui est lui-même sur le point de subir une deuxième ou une troisième refonte, serait apprécié. Dans l’état actuel des choses, tout espoir de jeux de taille moyenne non Nintendo avec une reconnaissance de marque repose désormais en quelque sorte sur les épaules minuscules et délicates d’Astro.
L’équipe Asobi ne devrait pas utiliser Astro Bot pour réparer tout ce qui ne va pas avec les jeux triple-A du jour au lendemain, il a juste la malheureuse chance d’arriver comme le compte de l’industrie avec plusieurs années de risques calculés qui ne portent pas leurs fruits comme prévu. Rendre une industrie plus saine prendra du temps, et son impact se fera sentir tôt ou tard, même s’il ne s’agit que de sa propre suite ou d’un jeu indépendant qui espère capturer une partie de son esprit débridé et non corporatif.
Ou à défaut, PlayStation pourrait se contenter de revenir sur les remasters et les remakes et simplement s’il te plaît mettre davantage de ses anciens titres propriétaires sur PC ou nativement sur PlayStation 5.
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