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Assassin’s Creed Shadows commencera une nouvelle histoire moderne après le Blues post-Desmond de la série

Assassin’s Creed Shadows posera les bases d’une nouvelle histoire moderne après des années pendant lesquelles Ubisoft a lutté pour égaler l’intérêt porté au scénario de Desmond par rapport aux jeux Assassin’s Creed originaux.

Marc-Alexis Coté, vice-président producteur exécutif d’Ubisoft pour Assassin’s Creed, a déclaré lors d’un événement de la British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) auquel participaient Eurogamer qu’Ubisoft a « lutté pour trouver sa place » avec l’aspect moderne d’Assassin’s Creed ces dernières années.

« Le voyage de Desmond était au cœur du conflit moderne, conduisant à la recherche de puissants artefacts Isu, des Morceaux d’Eden, qui pourraient changer le cours de l’histoire », a déclaré Coté. « Cependant, avec sa mort à la fin d’Assassin’s Creed 3, nous avons été confrontés à un carrefour créatif. Mettre fin à l’arc de Desmond a été une décision difficile, et par la suite, le scénario moderne a eu du mal à trouver sa place. »

Cependant, Assassin’s Creed 3 est arrivé en 2012 et Coté a donc admis que la franchise avait eu du mal à trouver une histoire moderne et forte depuis plus d’une décennie. Cela a certainement été un point de frustration pour les fans au fil des ans, dont certains se sont plaints que le scénario moderne n’avait pas de véritable direction et ne faisait que nuire au jeu principal.

Assassin’s Creed Shadows semble cependant redonner une certaine direction à la franchise. « À mesure que nous avançons, notre objectif est de remettre l’histoire au centre de l’expérience des joueurs », a déclaré Coté. « Le récit moderne servira à rehausser, plutôt qu’à éclipser, le voyage historique.

« En dessinant un contraste significatif entre le passé et le présent, nous visons à restaurer l’équilibre qui était autrefois la marque de la franchise. Le scénario moderne explorera des thèmes plus profonds de la mémoire, de l’identité et de l’autonomie, comment le passé façonne qui nous sommes et comment contrôler ce passé peut avoir un impact sur notre avenir. Ces thèmes nous permettront de réfléchir aux enjeux contemporains : liberté contre contrôle, pouvoir de la connaissance et tension entre individualité et conformité, le tout à travers le prisme de l’histoire.

« Les bases de cette nouvelle direction prendront forme avec Assassin’s Creed Shadows, qui posera les bases de cette évolution narrative qui se développera dans les années à venir. »

Ce sera probablement une bonne nouvelle pour les fans et c’est peut-être le premier élément de positivité à émerger autour de Shadows depuis un moment. Les problèmes ont commencé lorsque certains fans ont exprimé leur frustration face aux inexactitudes dans la représentation du Japon dans le jeu, ce qui a conduit l’équipe de développement à présenter des excuses et à dire que le jeu n’est pas destiné à être une représentation factuelle de l’histoire mais plutôt « une fiction historique convaincante ». Ceci malgré le fait que le directeur artistique Thierry Dansereau ait déclaré à IGN qu’Ubisoft cherchait à rendre Shadows aussi « authentique que possible pour correspondre aux événements historiques » à peine deux mois auparavant.

Les bases de cette nouvelle direction prendront forme avec Assassin’s Creed Shadows.

Des inquiétudes ont également été soulevées lorsque le développeur a utilisé sans autorisation un drapeau d’un groupe de reconstitution historique japonais dans les illustrations d’Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft s’est excusé de l’avoir fait, mais a refusé de supprimer l’illustration du livre d’art susmentionné et probablement déjà imprimé, disponible dans l’édition collector. Le groupe de reconstitution historique a déclaré que ce n’était pas suffisant, mais Ubisoft ne l’a pas reconnu publiquement depuis.

Une autre controverse est survenue lorsque le fabricant de figurines de collection PureArts a retiré de la vente une statue d’Assassin’s Creed Shadows en raison de son design « insensible ».

Tout cela survient alors que les fans sont déjà frustrés par le retard du jeu, qui met Assassin’s Creed Shadows en concurrence plus directe avec la suite de Ghost of Tsushima de PlayStation, Ghost of Yotei. Ceci est également attendu pour 2025 et il s’agit d’un autre jeu d’action-aventure en monde ouvert se déroulant dans le Japon féodal.

Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a néanmoins maintenu sa confiance. « Il y a beaucoup de place pour des jeux de très haute qualité, et ces deux jeux peuvent très bien se vendre », a-t-il déclaré lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de la société. « L’objectif est de vraiment s’assurer que nous offrons une expérience fantastique avec cette approche à double protagoniste et deux gameplays différents et complémentaires. »

Assassins Creed Shadows met en effet en scène deux protagonistes, l’assassin furtif Naoe et le sauvage samouraï Yasuke. L’histoire du jeu s’articulera entre les deux, mais les joueurs pourront basculer entre eux à volonté tout en explorant la vision du Japon en monde ouvert d’Ubisoft.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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