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Assassin’s Creed Shadows a un « mode Canon » qui prend chaque décision de dialogue pour vous

Assassin’s Creed Shadows propose un mode Canon qui prend chaque décision de dialogue pour le joueur au lieu de lui laisser le choix, a révélé Ubisoft.

Le directeur créatif Jonathan Dumont a été interrogé par un fan sur Reddit quel est le poids des choix des joueurs dans Assassin’s Creed Shadows. « Les choix entrent davantage en jeu lors du recrutement d’alliés et de la romance avec certains personnages », a déclaré Dumont, avant de révéler la possibilité de supprimer complètement ces choix.

« Comme la base de fans est divisée en dialogues ramifiés, nous avons incorporé une option appelée Mode Canon qui vous permet de jouer au jeu avec des choix déjà faits pour vous, pour vous offrir une expérience libre de choix », a-t-il ajouté. « J’espère que cela rendra cela amusant pour tout le monde. »

Les jeux de rôle incluent depuis longtemps des options de dialogue qui permettent aux joueurs de façonner l’histoire, mais Assassin’s Creed a repris le dialogue à embranchements lorsqu’il est passé à une série de RPG complète avec Assassin’s Creed Origins. Visiblement, certains fans préféraient des histoires plus concrètes comme celle d’Ezio dans Assassin’s Creed 2.

Jeux principaux d’Assassin’s Creed par ordre chronologique

Ubisoft espère donc que les fans des deux options choisiront Assassin’s Creed Shadows, qui pourrait être l’entrée la plus importante de l’histoire de la franchise. Non seulement il a beaucoup à faire en tant qu’entrée tant attendue du Japon féodal et du premier Assassin’s Creed complet depuis 2020, mais un Ubisoft en difficulté en a besoin pour bien fonctionner après les récents flops.

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Cependant, la période promotionnelle n’a pas été particulièrement positive jusqu’à présent. Les problèmes ont commencé lorsque certains fans ont exprimé leur frustration face aux inexactitudes dans la représentation du Japon dans le jeu, ce qui a conduit l’équipe de développement à présenter des excuses et à dire que le jeu n’est pas destiné à être une représentation factuelle de l’histoire mais plutôt « une fiction historique convaincante ». Cela survient bien que le directeur artistique Thierry Dansereau ait déclaré à IGN qu’Ubisoft cherchait à rendre Shadows aussi « authentique que possible pour correspondre aux événements historiques » à peine deux mois auparavant.

Des inquiétudes ont également été soulevées lorsque le développeur a utilisé sans autorisation un drapeau d’un groupe de reconstitution historique japonais dans les illustrations d’Assassin’s Creed Shadows. Ubisoft s’est excusé de l’avoir fait, mais a refusé de supprimer l’illustration du livre d’art susmentionné et vraisemblablement déjà imprimé, disponible dans l’édition collector. Le groupe de reconstitution historique a déclaré que ce n’était pas suffisant, mais Ubisoft ne l’a pas reconnu publiquement depuis.

Une autre controverse est survenue lorsque le fabricant de figurines de collection PureArts a retiré de la vente une statue d’Assassin’s Creed Shadows en raison de son design « insensible ».

Les fans sont également frustrés par le retard du jeu, comme Assassin’s Creed Shadows, qui devait initialement sortir en novembre avant d’être repoussé au 14 février. Cela place Assassin’s Creed Shadows en concurrence plus directe avec la suite de Ghost of Tsushima sur PlayStation, Ghost of Yotei, un autre jeu d’action et d’aventure en monde ouvert de 2025 se déroulant dans le Japon féodal.

Le PDG d’Ubisoft, Yves Guillemot, a néanmoins maintenu sa confiance. « Il y a beaucoup de place pour des jeux de très haute qualité, et ces deux jeux peuvent très bien se vendre », a-t-il déclaré lors de la dernière conférence téléphonique sur les résultats de la société. « L’objectif est de vraiment s’assurer que nous offrons une expérience fantastique avec cette approche à double protagoniste et deux gameplays différents et complémentaires. »

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant pour l’IGN. Il parlera de The Witcher toute la journée.

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