Pendant une meilleure partie de 44 ans, le classique Arcade Classic de Nintendo, Donkey Kong, était entendu comme un seul point de terminaison définitif: un « écran de mise à mort » où un bug garantit que Mario mourra inévitablement avant de pouvoir terminer le niveau. Mais maintenant, SpeedRunner Kosmic a compris que cet supposé écran de mise à mort n’a pas à être la fin.
La version Arcade originale de Donkey Kong se déroule sur quatre étapes qui bouclent dans diverses configurations de difficulté croissante. Ces boucles sont affichées dans le jeu en tant que niveaux, et une fois que vous atteignez le niveau cinq, la difficulté a essentiellement atteint un pic – vous continuez de répéter la même boucle encore et encore.
Les excellents joueurs de Donkey Kong enregistrent leurs scores élevés au niveau 22, où se déroule l’écran de mise à mort. La minuterie de score bonus déborde – Vidéo de Kosmic Ci-dessous, il y a beaucoup plus de détails sur le fonctionnement de ce bogue – vous laissant avec seulement quelques secondes pour effacer la scène. Ce n’est pas assez de temps pour amener Mario en haut de l’écran, donc vous mourrez simplement ici encore et encore jusqu’à ce que vous manquiez de vies.
L’écran de mise à mort se produit sur la scène du canon, ce qui vous oblige à grimper un tas d’échelles et à traverser plusieurs poutres inclinées pour atteindre la fin. Mais il y a en fait un autre chemin vers la fin – une astuce absurdement précise qui vous permet de profiter d’un problème pour grimper une échelle cassée jusqu’au sommet de la scène.
Les joueurs ont théorisé que ce problème d’échelle pouvait être utilisé pour battre la scène de l’écran de mise à mort avant que la minuterie ne s’épuise jusqu’à 2013mais la minuterie n’était toujours pas assez longue pour vous permettre de battre la scène, même lors de la création de ce qui équivalait à un Speedrun assisté par l’outil. Mais Kosmic n’était pas au courant de ce fait quand il a commencé à tester la théorie, et ses propres TAS fonctionnaient. Il a grimpé l’échelle pépinée et a battu l’écran de mise à mort.
Qu’est-ce qui a changé entre 2013 et 2025? Rien de plus qu’une simple chance. La minuterie de Donkey Kong n’est pas en fait une horloge cohérente, car elle se déroule à chaque fois que le gorille titulaire roule un baril sur vous. Ces lancers de baril se produisent à des intervalles essentiellement aléatoires, et si vous obtenez vraiment, vraiment Heureusement, le retard entre les lancers ralentira la minuterie assez longtemps pour que vous puissiez exécuter le problème et grimper en haut de la scène.
« Pour avoir le temps de battre l’écran de mise à mort », explique Kosmic dans la vidéo, « vous avez besoin [Donkey Kong] Pour faire un assez bon retard initial, qu’il fera environ un tiers du temps. Ensuite, vous devez lancer une chance sur 32 qu’il fasse un long retard supplémentaire. Et cela suppose que vous jouez parfaitement. «
Frapper ces chances à la fin d’une tentative de score élevée exténuante et multi-heures serait suffisamment troublante, mais exécuter avec succès le problème de l’échelle dans ces conditions serait effectivement impossible. Le problème d’échelle vous oblige à maintenir les quatre images, puis à appuyer sur le cadre suivant. Un speedrunner humain peut certainement faire cette astuce une fois, mais l’exécuter encore et encore assez rapidement pour gravir cette échelle brisée avant que la minuterie ne soit à l’écoute serait fonctionnellement impossible.
« Permettez-moi d’être clair », affirme Kosmic. « Cela ne se produira pas pour de vrai. Pour atteindre le sommet, vous devez faire le tour de montée de l’échelle cassée 90 fois, et ce n’est pas seulement obtenir les entrées 90 fois de suite. Vous devez les faire aussi vite que possible, à l’arrière Pour revenir, parfaitement.
La seule façon de le faire serait de programmer précisément vos entrées dans un émulateur, ce qui est essentiellement ce que Kosmic a fait pour enfin dépasser l’écran de mise à mort. Il y a quelques étapes supplémentaires devant là-bas, avant que la minuterie ne redevienne trop courte. Cette fois, cependant, le temps s’épuise sur la scène des rivets, qui a maintenant un problème équivalent à contourner. Pour l’instant, il s’agit du « VRAI SIGNER SCREAT » de Donkey Kong.
Il y a, en théorie, une façon dont vous pourriez dépasser l’ancien écran Kill sans faire vos propres tas. Ces retards entre les lanceurs de barils de Donkey Kong pourraient, en théorie, continuer indéfiniment, vous donnant suffisamment de temps pour battre le niveau normalement sans même avoir besoin de faire le problème d’échelle. Kosmic estime que les chances que cela se produise sont d’environ 1 sur 40.
Cela a pris 490 jours, mais le record du monde de Super Mario Bros Speedrun est maintenant mieux de 4 images – et à seulement 18 images de la perfection littérale.