The Sims 2 (2004)
Sorti le 14 septembre 2004, les Sims 2 ont pris le cœur de ce qui a si bien fonctionné sur les Sims et s’est étendu. Le Sims 2 a été le premier jeu de la série à être entièrement 3D et a approfondi le nombre d’options de personnalisation et d’interaction que les joueurs ont à leur disposition tout en supprimant certaines des qualités plus frustrantes de la série. Les Sims ont acquis la capacité de créer des souvenirs et d’avoir des aspirations et des désirs à vie, approfondissant le potentiel de narration émergente. Pearson croit que « l’interconnexion » est la plus grande force des Sims 2.
« Les Sims 1 étaient une simulation, mais les Sims 2 l’ont amené à un niveau différent. Vous avez introduit beaucoup d’interconnexion avec les familles parce qu’ils avaient maintenant des vies et des relations familiales… introduisant des histoires et des souvenirs, c’était cette toute nouvelle couche de l’univers des Sims, et je pense que cela a changé la façon dont nous pensons au monde des Sims.
Le Sims 2 a de nouveau été un succès critique et commercial car il a donné aux joueurs les outils pour poser et répondre à ces questions. L’examen de Gamespot sur les Sims 2 souligne qu’il a « réussi à prendre à peu près tout ce qui était génial dans le premier jeu et l’a fait monter un cran ». Du point de vue du développement, c’est aussi le favori de Pearson dans la série, car c’était le premier jeu Sims sur lequel elle a travaillé du début à la fin.
Entre 2004 et 2008, les Sims 2 ont reçu huit extensions et 10 packs de trucs. Tout ce contenu supplémentaire a fait du Sims 2 un package complet et très robuste, mais a également fait le saut des Sims 2 vers les Sims 3 d’autant plus intimidants pour les développeurs. Maxis a frappé les fonctionnalités de dépouillement avec la version initiale de chaque nouveau jeu lorsqu’ils se reconstruisent à partir d’une nouvelle base. Pearson a rappelé le stress de savoir que chaque nouvel ajout aux Sims 2 augmenterait les attentes concernant le contenu des suites potentielles.
« Chaque fois que nous passons à autre chose, nous aurions ravis de prendre tout ce qui était là et de tout a apporté. Mais la réalité est que la fonctionnalité principale change dans les Sims 3 et les Sims 4 a tellement changé sur la façon dont tout fonctionnait que nous pouvions ne pas avoir été T VRAIMENT SOUPER TOUT UNE TO ONE… Même s’il est vraiment difficile de revenir à la case départ, c’est une occasion de regarder dans le contexte du moteur, du monde et des vanites que nous avons construites et les réindiviser. «