Une startup turque qui a créé un jeu mobile occasionnel à succès dans lequel vous devez trouver des chats. Où est WallyLes dessins de style classique de complexité croissante ont maintenant trouvé autre chose : un financement de 18 millions de dollars. Jeux d’agavesle créateur de Find the Cat, utilisera la série A pour constituer son équipe et travailler sur de futurs titres, en commençant par au moins deux autres l’année prochaine.
Le financement arrive à un moment où les jeux mobiles occasionnels – puzzles de mots, puzzles physiques, puzzles de chiffres, construction de ferme et le reste – continuent de générer un public et des revenus énormes. Find the Cat a dépassé les 10 millions de téléchargements au cours de son premier trimestre de vie (il n’est sorti qu’en août). « C’est le prochain Tripledot », a déclaré un investisseur, faisant référence au studio de jeux mobiles occasionnels à succès qui a lui-même levé des tonnes d’argent à une valorisation élevée.
Felix Capital et Balderton Capital codirigent ce cycle, avec la participation d’E2VC. Les trois sociétés étaient déjà des investisseurs : Balderton avait également dirigé le tour de table d’Agave, auquel participait Akin Babayigit, co-fondateur de Tripledot Studios, comme investisseur.
Agave a désormais levé 25,5 millions de dollars et sa valorisation post-money se situe aux alentours de 100 millions de dollars.
La Turquie est en train de devenir rapidement le foyer d’un grand nombre des plus grandes startups de jeux, dans le cadre d’une tendance lancée par Peak Games, que Zynga a acquis pour 1,8 milliard de dollars en 2020. Les anciens de Peak ont ensuite formé Dream Games, qui a levé pour la dernière fois 255 millions de dollars, Tripledot et Spyke. , qui a levé 50 millions de dollars plus tôt cette année (il avait été lancé avec un financement de 55 millions de dollars avant de sortir ne serait-ce qu’un seul titre).
Contrairement aux autres, Agave n’est qu’une émanation de Peak au sens indirect du terme : le PDG Alper Oner avait déménagé aux États-Unis pour étudier l’ingénierie informatique à l’UC Berkeley, et il est resté dans la Bay Area pour travailler et essayer de comprendre sur quoi il voulait se concentrer. . «Je savais que je voulais travailler dans le secteur de la technologie», a-t-il déclaré. « Mais à l’époque, l’écosystème turc n’était tout simplement pas très grand. » À l’époque, Peak connaissait une croissance rapide, mais au-delà de cela, il y avait le commerce électronique et pas grand-chose d’autre, a-t-il déclaré.
Puis le COVID-19 a frappé et Oner a décidé de rentrer chez lui, où il s’est réuni avec ses amis du lycée Ali Baran Terzioglu, Burak Kar et Oguzhan Merdivenli, et ils ont commencé à parler de ce qu’ils pourraient construire ensemble.
Ils ont choisi les jeux occasionnels en partie à cause de leurs propres intérêts en tant que joueurs et en partie parce qu’ils voyaient comment cela pouvait rassembler ce qu’ils comprenaient et savaient sur la technologie.
Cela montre également à quel point la formule pour créer des jeux occasionnels est devenue plus stricte : Agave n’avait publié qu’un seul autre jeu avant Find the Cat, un jeu de réflexion appelé Wonder Link. C’est un échec par rapport à leur deuxième essai, avec des téléchargements par centaines de milliers depuis sa sortie en juillet 2023. Comparez cela aux histoires que vous entendez sur les débuts de Rovio : il a fait 51 jeux – tous des flops – avant de finalement toucher l’aubaine avec Angry Birds.
Find the Cat est en grande partie un produit de tout ce qui a précédé, ainsi que de ce qui nous attend. Semblable à d’autres jeux occasionnels, il s’appuie à la fois sur les achats et la publicité intégrés à l’application (il utilise AppLovin, comme bien d’autres) pour gagner de l’argent. Sur Android uniquement, il a désormais généré 10 millions de dollars de revenus, par Tour de capteurs estimations.
Oner a déclaré que l’entreprise utilise beaucoup l’IA dans le processus de création : dans le passé, l’entreprise aurait eu cinq ou six artistes travaillant sur un seul écran (l’une des images dans laquelle sont cachés 20 ou 30 chats). Maintenant, il a déclaré que l’entreprise utilise l’IA pour réaliser les premières images, et que les humains viennent ensuite pour les « peaufiner ».
L’entreprise n’utilise pas l’IA pour le codage, a-t-il déclaré, car rien ne s’est avéré aussi efficace que les humains dans ce domaine. Mais vous pouvez imaginer comment Agave pourrait intégrer davantage de personnalisation basée sur l’IA au fil du temps.
Le polonais semble être le mot du moment. Rob Moffat, le partenaire qui a dirigé l’investissement pour Balderton, a déclaré qu’il pensait qu’Agave avait le potentiel de devenir une société avec un chiffre d’affaires de 100 millions de dollars, en partie à cause de la difficulté du gameplay jusqu’à présent dans Find the Cat, et en partie à cause d’autres signaux encourageants.
« Ils construisent cette équipe vraiment solide en travaillant sur un tas de concepts intéressants, en trouvant ces mécanismes intéressants pour les jeux et en les transformant en une expérience vraiment raffinée et amusante. Nous soutenons les capacités qu’ils ont construites pour y parvenir », a-t-il déclaré.