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AB 2602 : SAG-AFTRA célèbre l’adoption du projet de loi californien sur l’IA

Le syndicat des artistes SAG-AFTRA célèbre une victoire clé cette semaine : l’adoption d’un projet de loi qui réglementerait l’utilisation de l’intelligence artificielle dans l’industrie locale du divertissement.

Le Sénat californien a adopté mardi le projet de loi 2602, une mesure qui interdirait aux employeurs d’utiliser des répliques numériques générées par l’IA au lieu d’interprètes humains dans certaines circonstances.

Si le projet de loi est promulgué, les employeurs ne seraient pas autorisés à utiliser une version IA de la voix ou de l’image d’un artiste si une telle utilisation remplace un travail que l’artiste aurait pu faire en personne ; si le contrat de travail ne précise pas comment la réplique numérique sera utilisée (à condition que l’utilisation s’écarte des conditions déjà convenues) ; et si l’artiste n’avait pas de représentation légale ou syndicale au moment de la conclusion de l’accord.

Le projet de loi, approuvé par 37 voix contre 1, est désormais envoyé au bureau du gouverneur, où Gavin Newsom décidera s’il faut le signer ou non.

« Nous sommes ravis que l’une de nos principales priorités législatives, le projet de loi AB 2602, ait été adoptée dans l’État de Californie », a déclaré Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national et négociateur en chef de la Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists.

« Le projet de loi, qui protège non seulement les artistes SAG-AFTRA mais tous les artistes, est un grand pas en avant », a déclaré Crabtree-Ireland.
« À l’ère de la duplication numérique, les droits à la voix et à l’image doivent être dotés de solides garde-fous en matière de licences pour les protéger des abus. Ce projet de loi fournit ces garde-fous. »

L’AB 2602 est l’un des trois projets de loi que SAG-AFTRA a contribué à rédiger dans le but de codifier les protections de l’IA pour les artistes interprètes ou exécutants dans la loi. Certaines entreprises technologiques ont repoussé la législation, appelant à la prudence face à une réglementation excessive.

La lutte du syndicat contre les restrictions de l’IA s’est étendue cette semaine aux piquets de grève, où les acteurs du jeu vidéo en grève ont continué à faire pression sur les développeurs pour qu’ils répondent à leurs demandes.

Des artistes effectuant du doublage et de la capture de mouvements dans l’industrie du jeu vidéo ont participé mercredi à une manifestation devant le terrain de Warner Bros. à Burbank dans le cadre de leur campagne contractuelle en cours.

L’IA est également apparue comme un point de friction majeur lors des grèves des scénaristes et des acteurs de l’année dernière.

« Le SAG-AFTRA a mis fin à ce contrat afin que les membres travaillant dans les médias interactifs (jeux vidéo) puissent continuer à gagner leur vie en faisant le travail qu’ils aiment », a déclaré le syndicat dans un communiqué.

« Le travail et l’image de nos membres sont exploités par l’intelligence artificielle, et les sociétés de jeux vidéo refusent de proposer un accord équitable qui réponde à cette menace existentielle. »

Les sociétés de jeux vidéo ont exprimé leur déception face à la décision du syndicat d’appeler à la grève alors que les deux parties étaient « si proches d’un accord », affirmant qu’elles étaient « prêtes à reprendre les négociations ».

« Nous avons travaillé dur pour proposer des propositions avec des conditions raisonnables qui protègent les droits des artistes tout en garantissant que nous pouvons continuer à utiliser la technologie la plus avancée pour créer de formidables expériences de divertissement pour les fans », a déclaré Audrey Cooling, porte-parole des sociétés de jeux, dans un communiqué mercredi.

Wendy Lee, rédactrice au Times, a contribué à ce reportage.

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