BioWare Dragon Age: The Veilguard est sorti depuis moins d’un an – moins d’un demi-an, même – et déjà, EA cherche à essuyer ses mains du jeu. Le Fantasy-RPG a attiré 1,5 million de joueursla moitié de ce à quoi l’attention de l’éditeur. Étant donné qu’aucun DLC n’a été confirmé avant la sortie et que le jeu a été l’un des deux échecs importants pour son récent trimestre financier, EA fractionner L’équipe du jeu: certains travaillent dans d’autres studios EA internes, d’autres ont été entièrement licenciés. Comme le cinquième Effet de masse Entre la pré-production, la série fantastique est effectivement sur la glace, un peu comme sa franchise frères il y a près d’une décennie.
Toute la situation n’a pas été exactement super Pour les fans de la franchise, le jeu et BioWare dans l’ensemble. Compliquer d’autres problèmes est comment EA en parle. Veilguard n’était pas le plus grand raté de l’éditeur au cours du dernier trimestre, c’était EA Sports FC 25, dont le développeur semble avoir été confronté à aucune représailles pour les objectifs de vente manquants. Aux yeux du PDG Andrew Wilson, Veilguard «N’a pas résonné avec un large public» car il manquait d’éléments de service en direct. Les itérations antérieures étaient plus axées sur le service en direct, mais Hymne Une nouvelle reprise a été suffisante pour que BioWare soit un EA à bras fort pour laisser le suivant Âge du dragon Soyez une affaire strictement solo. Que le studio a pivoté le projet d’une affaire multijoueur dans ce qui se trouve maintenant a été considéré comme un exploit impressionnant par le personnel, en particulier quand Autres commentaires indiquer Veilguard Je n’ai pas obtenu autant de ressources que les jeux de sport d’EA.
Par rapport à précédemment Âge du dragon jeux, Veilguard’s 1,5 million à cheval sur une ligne impair: Dragon Age: Origins vendu 3,2 millions d’exemplaires en quelques mois et 2011 Dragon Age II vendu plus de deux millions d’exemplaires en deux mois. La plus grande valeur aberrante est 2014 Dragon Age: Inquisition, qui a fonctionné au-dessus des attentes et à la fin de 2024, aurait vendu 12 millions d’exemplaires Au cours de la dernière décennie. Les trois matchs avaient un écart en bonne santé de deux ou trois ans entre eux, et Inquisition Le grand succès a été grâce à des facteurs clés tels que la publication des consoles à proximité comme la PlayStation 4 et la Xbox One et la poussée de marketing massive derrière. Mais les chiffres sont tout ce qui compte pour EA, et il n’y avait pas de monde dans lequel Veilguard allait être un gros fabricant d’argent à moins qu’il ne soit sorti quelques années après son prédécesseur.
Dans un monde idéal, tout le monde chez BioWare aurait probablement préféré un seul joueur Veilguard Libérez beaucoup plus tôt qu’il ne l’avait fait. Commencer en tant que projet de service en direct, il n’y a pas de faveur, car ces types de jeux sont notoirement devenus des lingettes. Ils ne sont pas non plus pour quoi un studio comme celui-ci est connu, d’où des fans de longue date qui pleurent lorsque Co-op a été introduit dans Effet de masse 3 et Hymne a été révélé. Entre les deux, le public n’a pas particulièrement pris Hymne, qui a depuis acquis une réputation pour ce qu’elle aurait pu être plutôt que ce qu’elle était. Quel que soit le potentiel qu’il avait, il semble toujours que cela aurait été mieux servi de jeu solo avec Co-op en tant que bonus plutôt que comme un jeu coopératif qui permettait aux joueurs de passer en solo. Tous les matchs ne peuvent pas atteindre cet équilibre, mais ceux qui ont été d’autant mieux pour cela. Des années plus tard, il reste frustrant Quartiers frontaliers est l’un d’une poignée de titres, franchise ou non, qui le comprend parfaitement.
Les éditeurs veulent des jeux multijoueurs en cours pour les revenus, mais le sacrifice un solo s’est avéré être un compromis inégal. Les jeux solo ne sont pas des pilotes d’argent continu comme un Fortnite ou Grand Theft Auto en ligne, Mais ils sont sans doute plus importants: fiables. Les jeux en ligne vivent et meurent sur les changements après le lancement et les joueurs prêts à s’en tenir à cela, et si l’un de ces piliers tombe, le jeu est un gonfle. Ne cherchez pas plus loin que le déluge de titres de service en direct rejeté ou fermé au cours des deux dernières années, de la future finale Multiversus et Resident Evil Re: Verse à Protocole bleu, Marvel’s Avengers, et d’innombrables autres. Jetez un coup d’œil à Playstation en inversement activement divers projets il avait en production avant Concorde était violemment (et peut-être un peu injustement) rejeté. En comparaison, les titres solo ne sont nulle part où aller, car ils grandissent presque toujours en reconnaissance au fil du temps. Ils sont plus faciles à recommander et à revenir, comme indiqué clairement quand les joueurs ont vu Équipe de suicide et Crâne et os et a retourné leur regard à Batman: Arkham Knight et Assassin’s Creed IV. Pourquoi Inquisition vendre 12 millions d’exemplaires? Cela a probablement quelque chose à voir avec ses personnages et son histoire plus que sa coopérative à quatre joueurs, que beaucoup n’ont probablement jamais touchées, sauf par curiosité.
L’industrie des jeux a besoin de jeux solo, et par extension, EA a besoin de ce que BioWare apporte à la table avec Effet de masse et Âge du dragon. Essayer de reprendre le territoire à prédominance longue n’est pas une mince affaire, quelque chose que les EA rencontrent explicitement car il a tiré quatre développeurs pour faire Champ de bataille qui peut se tenir à côté Appel du devoir. Par tous les moyens, donnez le suivant Effet de masse Un multijoueur, car la coopérative de cette série a en fait des jambes fortes. Mais ce n’est pas l’attraction principale, et ce n’est pas là que les talents de BioWare brillent les plus brillants – et laisser les développeurs faire ce qu’ils sont le mieux, c’est comment un Larian ou Capcom continue de prospérer au lieu d’éviter les studios par des dizaines.
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