Blizzard a partagé un premier aperçu du système de logement qu’il ajoute à MMORPG World of Warcraft, mais pas sans fouille dans son principal rival Final Fantasy 14.
Bien qu’il soit toujours sans date de sortie, le système a été de cinq ans et a été révélé pour la première fois lors de la célébration du 30e anniversaire de Warcraft de l’année dernière en novembre.
Les principaux objectifs de Blizzard pour le logement sont d’offrir une « expression de soi sans limites », pour que le système soit « profondément social » et d’avoir un « long voyage ». En tant que tel, l’ensemble d’outils sera facile à utiliser, peut être expérimenté en solo mais est plus amusant avec d’autres joueurs et sera un ajout à feuilles persistantes au jeu avec sa propre feuille de route de patchs et d’extensions.
Le développeur veut également que le logement soit largement adopté par les joueurs. « La plupart des joueurs devraient vouloir une maison à Azeroth, et si un joueur veut une maison à Azeroth, ils peuvent avoir une maison à Azeroth », lit ceci Nouveau message sur le système.
Et c’est le premier de plusieurs fouilles pas si subtiles à Final Fantasy 14. MMORPG de Square Enix a un système de logement équivalent depuis un certain temps, mais cela a été un point de frustration notoire pour les joueurs.
Malgré les modifications, les joueurs doivent entrer à une loterie pour acheter l’une des parcelles populaires. Et même sur les parcelles possédées, les joueurs doivent entrer dans leur maison au moins une fois tous les 45 jours pour le maintenir ou c’est perdu. Cela signifie continuer à payer l’abonnement du jeu.
« Si vous voulez une maison, vous pouvez avoir une maison », lit le billet de blog. « Aucune exigence exorbitante ou coûts d’achat élevés, pas de loteries et pas d’entretien onéreux (et si votre abonnement tombe, ne vous inquiétez pas, votre maison ne se repose pas!). »
C’est une note effrontée, mais c’est aussi formidable de voir Blizzard apprendre de son rival clé, car les deux jeux sont depuis longtemps en compétition pour les joueurs. Alors que World of Warcraft a été félicité pour ses menus intuitifs et sa facilité d’utilisation, Final Fantasy 14 excelle pour son histoire et sa communauté amicale.
Le producteur exécutif et vice-président de World of Warcraft Holly Longdale s’est entretenu à Eurogamer l’année dernière, déclarant qu’il est « temps de faire une déclaration audacieuse, il est temps de nous préparer pour les vingt prochains [years]. «
Le logement fait partie de ce processus. Le nouveau post détaille deux zones de logement, une pour Alliance et une pour Horde, pour promouvoir l’interaction entre les joueurs et s’assurer que les zones fonctionnent comme prévu. Le système est également destiné à être « les joueurs-premier et non les revenus », bien qu’un petit nombre d’articles soient disponibles dans la boutique de caisse (comparable aux transmogs et aux animaux de compagnie).
Les maisons seront également organisées en environ 50 quartiers de complot, qui seront publics ou privés, dans lesquels les joueurs peuvent partager des récompenses.
La prochaine extension de World of Warcraft sera minuit, qui continuera la saga Worldsoul plus tard cette année.