Baldur’s Gate 3 peut être une œuvre d’art, mais le patch 8 reste une œuvre en cours. Un groupe restreint de joueurs a été invité à participer au test de stress de Larian Studios pour Patch 8, qui est toujours en cours. Cependant, Larian a déjà mis en place une mise à jour qui aborde certains des bogues qui ont été découverts dans le patch 8.
Comme indiqué dans Un nouveau message de Larian Studiosil ne semble pas y avoir de bugs de révolution dans le patch 8. Mais il y a des problèmes qui sont apparus dans plusieurs domaines, y compris le mode photo nouvellement ajouté. Maintenant, les créatures obéiront soi-disant à la commande « Regardez la caméra », et Dragonborn ne perdra pas la queue sur les images.
Cross-Play est un autre grand ajout de Patch 8, qui est destiné à connecter les joueurs des consoles et des PC. Cette mise à jour n’a qu’un petit nombre de correctifs, mais Larian note que « nous enquêtons toujours sur les cas de jeu croisé qui ne fonctionnent pas comme prévu ». D’autres changements visent à lisser les effets involontaires, y compris un « problème provoquant une armure de poing flamboyante à se flipper et à paniquer un peu ».
Patch 8 Update 1 devrait être mis en ligne plus tard dans la journée, mais uniquement pour les joueurs de Baldur’s Gate 3 qui ont été invités à participer au test de stress. Tout le monde obtiendra le patch complet 8 après avoir reçu le raffinement de Larian. Après que Larian ait terminé ses travaux sur le patch 8, le studio tournera toute son attention vers son prochain projet, le nom de code Excalibur. Baldur’s Gate 3 va presque certainement obtenir une suite, qui sera développée par un autre studio.
Vous pouvez trouver les notes de mise à jour du correctif 8 ci-dessous.
Gameplay
- Correction des conteneurs à l’intérieur des stocks ne dispersant pas leur contenu lorsqu’ils sont détruits, ce qui pourrait potentiellement entraîner des éléments de quête clés pour se perdre pour de bon.
- Correction d’un bug, ce qui fait que le serment des Paladins de la Couronne perd des emplacements de sorts au lieu de les gagner lors de son niveau.
- Correction d’un problème où la ramassage des éléments du sol en multijoueur pourrait alors bloquer le mouvement via le bâton de contrôleur.
- Correction de la forme sauvage: l’action de l’action de Panther et l’état de rôdeur ne fonctionnent pas correctement.
- Correction d’un bogue où les éléments s’ajoutent à l’inventaire perdraient leurs conditions. Cela pourrait provoquer, par exemple, le buff de Cleaver élémentaire à disparaître lorsque l’arme imprégnée est lancée.
- Shadow Blade conservera désormais le comportement d’être verrouillé dans le lanceur de lancers lorsqu’il est upcast.
Mode photo
- Ajout d’une fenêtre contextuelle en jeu pour le mode photo qui se déclenche à la plage au début du jeu et peut être trouvée dans le journal.
- La fonction de capture d’écran de la photo mise à jour sur Steam Deck afin qu’il utilise la fonction de capture d’écran propriétaire de Steam, afin que vous puissiez accéder plus facilement à vos photos à partir de la page de captures d’écran Steam.
- Empêcher les personnages de pouvoir apparaître dans des cinématiques privées tout en activant le mode photo lors de la lecture en multijoueur.
- Cassé la légende de la «Toggle Photo Preview» tout en prenant des captures d’écran via la fonction de capture d’écran de Steam.
- Correction du mode photo Rendre l’écran flou lorsqu’il est ouvert sur l’écran fendu.
- Ajout de l’obturateur de caméra SFX lors de la prise d’une photo en mode photo.
- Correction des poses d’attaque et de saut pour les loups.
- Correction d’une croix apparaissant au milieu de l’écran lorsque la vignette est à son réglage le plus épais.
- Correction de certaines créatures qui n’écoutent pas lorsque vous sélectionnez l’option «Regardez la caméra».
- Correction du jeu de congélation parfois lors du passage rapidement entre les onglets en mode photo.
- Amélioration de la profondeur des curseurs de champ afin que la résistance et la distance échelle proportionnellement au curseur lui-même.
- Correction d’un problème, ce qui fait que les queues Dragonborn apparaissent détachées du corps.
- Les poses de la vigne de saisie fonctionnent désormais correctement.
Croisement
- Correction d’un problème qui pourrait garder le client coincé dans un écran de chargement si le client désactive l’hôte, puis clique sur « Join de rejoindre ‘après avoir réajouté l’hôte.
- Correction de certains des écrans PS5 qui n’apparaissent pas quand ils le devraient.
- Correction d’un crash au début du combat.
Sous-classes
- L’info-bulle à lame en plein essor met désormais à jour ses valeurs lorsqu’il est upcast.
- Correction d’une valeur de bonus inexacte dans l’info-bulle Rakish Audacity.
- Mis à jour le péage des morts et l’éclatement du tendon pour travailler avec de puissants cantrip et infliger la moitié des dégâts sur les arrêts.
- Le pacte fixe de l’attaque supplémentaire de la lame est ajouté au pacte approfondi même si vous n’avez pas choisi le pacte de la lame.
Art
- Correction d’un problème, ce qui a provoqué une armure de poing flamboyante à courir et à paniquer un peu.
Ui
- Correction d’un bug avec l’interface utilisateur de don de Gale vous empêchant de lui nourrir des objets magiques.
- Toutes les recours collectifs et les fonctionnalités de sous-classe de Hexblade sont maintenant affichés correctement dans la création de personnages.
- Correction des entrées de raccourci du bouton ou du clavier dans l’interface utilisateur ne fonctionne parfois pas.
- Correction de certaines infractions de réaction comme l’allégeance divine ne montrant pas certaines valeurs correctement dans la description.
- Correction d’un bogue, ce qui entraîne un verrouillage de l’interface utilisateur lors de la commutation rapide entre l’entrée du clavier et de la souris et l’entrée du contrôleur.
- Correction d’un bogue où l’ouverture du menu principal sur le contrôleur ne sélectionnerait pas automatiquement l’option «CV» en haut du menu.
- Correction des icônes de condition sur la ligne des partis qui se sont dupliquées lors de la transition entre les actes pendant le jeu croisé.
- Correction de certains paramètres qui manquaient leur fonctionnalité de navigation enveloppante sur Controller, vous empêchant de faire bouger de la dernière option à la première option avec la même entrée de bouton.
- Correction d’un bug où vous devez désélectionner votre passif actuel lorsque vous respectez un caractère avant de en sélectionner un nouveau. Maintenant, vous pouvez simplement cliquer sur le nouveau.
- Correction d’un bogue qui a fait disparaître les pouvoirs illithmides de la feuille de caractère et être ininteractive dans l’interface utilisateur illithide Powers.
- Les avatars des joueurs fixes n’apparaissant pas dans le hall multijoueur / jeu croisé.
Script
- Avec 12 nouvelles sous-classes arrivant dans le patch 8, nous avons revérifié certaines réalisations, notamment en veillant à ce que la version armée de Stuple Strike ne compte plus comme une attaque non armée pour les poings de la réalisation de fureur, et sa variante non armée le fait maintenant.
- L’action du bonus de grève non armé des moines compte désormais également correctement pour la réalisation de la surtension d’action.
Plantage
- Correction d’un accident lorsque vous essayez de démarrer un jeu à partir d’un hall plusieurs fois.
- Correction de plusieurs accidents et gels liés à l’interface utilisateur.
- Correction d’un crash sur Vulkan lors de la prise d’une photo en mode photo.