Le PDG d’Electronic Arts, Andrew Wilson Dragon Age: The Veilguard, qui aurait atteint 1,5 million de joueurs. Il s’agissait apparemment d’environ la moitié de ce que EA prévoyait, mais étant donné que le jeu était en développement de l’enfer pendant une décennie et a été une suite d’un jeu qui est sorti avant que des millions de joueurs potentiels aient pleinement développé des lobes frontaux, ce n’était pas trop surprenant. Wilson, cependant, est convaincu que la raison pour laquelle le RPG tant attendu a vendu moins d’exemplaires que la société voulait, c’est qu’il n’était pas assez en direct. Ce n’est pas le sentiment que les fans de Bioware veulent entendre avec le développement de Effet de masse 5 toujours à l’horizon.
Sur l’appel des gains (merci Joueur PC), La réponse de Wilson quant à «pourquoi» le jeu sous-performé a transmis un profond manque d’introspection sur les effets qu’un développement long et difficile a eu sur Dragon Age. Il semblait également tout à fait déconnecté de l’industrie du jeu vidéo en général.
« Afin de rompre au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences en évolution des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée », a déclaré Wilson. « Âge du dragon Avait un lancement de haute qualité et était bien révisé par les critiques et ceux qui ont joué; Cependant, cela n’a pas résonné avec un public suffisamment large sur ce marché hautement concurrentiel. »
En résumé, il pense Âge du dragon aurait fait mieux s’il s’agissait d’un jeu de service en direct, plutôt que le solo-joueur basé sur l’histoire Bioware excelle dans la création. Plusieurs changements de direction alourdis Le VeilguardCycle de développement de 10 ans. Une itération était un jeu multijoueur en ligne avec des niveaux reproductibles et tous les trucs de service en direct que personne ne demandait dans un jeu BioWare, mais le studio a fait un pivot complet après le Échec critique et commercial de Hymnele jeu de tir de pain du RPG Studio détour est devenu une histoire édifiante Pour savoir comment forcer les fonctionnalités en direct dans les studios non construits pour faire de ces jeux n’aura que des rendements décroissants.
Il y a une étrange dissonance à Wilson à dire Le VeilguardLe problème est qu’il n’a pas fait appel aux gens à la recherche d’un autre jeu pour toujours à ajouter à la liste croissante des titres en direct en direct sur le marché. Si le service en direct était en soi un argument de vente universel, nous ne verrions pas ces jeux être Envoyé pour mourir sur le régulier. Baldur’s Gate 3, Un RPG solo dense qui s’appuie sur les bases de l’ancien style de BioWare, est devenu L’un des plus grands jeux de la dernière décennie. De toute évidence, les enfants n’aspirent pas simplement aux mines de service en direct.
Dragon Age: The VeilguardLes problèmes étaient que c’était la continuation d’un cliffhanger de 10 ans qui n’était pas adapté aux nouveaux arrivants, a été rencontré mais critiques non universellement brillanteset n’a été commercialisé sérieusement pendant quatre mois. C’est un miracle que BioWare ait pu redresser le navire après une décennie de éditeur pivots, et la récompense a été un Restructuration complète d’un studioexcisant les gens fondamentaux à son héritage.
Ce type de port de blinder n’est pas nouveau pour EA, cependant. L’entreprise notoirement Les jeux solo revendiqués étaient «terminés», alors a changé son air Quand l’un de ses propres studios a eu une réussite récente dans les réactions Star Wars Jedi jeuxmalgré ses concurrents qui ont publié des jeux solo à succès de manière critique et commerciale tout le temps. Il n’est donc pas surprenant que Wilson attribue Le Veilguardsous-performant à quelque chose que EA ne peut que contextualiser dans son propre catalogue. Baldur’s Gate 3 Autant ne pas être arrivé si EA ne l’a pas réussi.
Tout cela m’a inquiet de ce que cela pourrait signifier pour Effet de masse 5. L’écriture est sur le mur maintenant que Bioware a encore une chance de remettre le navire, et comme les succès modérés ne sont plus suffisants, il doit être un moment culturel à l’échelle de la trilogie de science-fiction originale. Entendre que Wilson pense que la clé du succès est de répéter les erreurs prouvées devraient effrayer tout Effet de masse ventilateur. Parce que si Bioware est à nouveau obligé de capituler quelque chose pour lequel il n’est pas construit, la série et l’héritage du studio continueront d’être diminués jusqu’à ce qu’il ne reste plus rien.
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