Final Fantasy 7 était une icône de son époque, et il est revenu pour une nouvelle génération.
Le remake de Final Fantasy 7 a été lancé il y a quelques années, le projet massivement ambitieux de Kickstarting Square Enix pour reconstruire l’intégralité de la PlayStation 1 Classic avec un gameplay et des graphiques modernes. L’original était un jeu énorme à part entière, couvrant plusieurs disques dans ce qui a été la première sortie 3D de la franchise, avec son audio numérique et un dialogue textuel, et les cinématiques pré-rendues. C’était un événement historique dans le canon du jeu, et le projet Rebuild a jusqu’à présent, généralement réussi.
J’ai passé en revue Final Fantasy 7: Rebirth il y a peu de temps pour PC, et je passe actuellement par mon deuxième jeu. Il est rare que je m’engage à une deuxième course presque immédiatement après avoir terminé un jeu ces jours-ci, mais la combinaison de la nostalgie, du gameplay infectieusement amusant et des cargaisons d’exploration mondiale semi-ouvertes m’ont gardé accroché jusqu’à présent. Et il semble que ce soit aussi beaucoup d’entre vous.
Dans un Nouveau post sur blueskyMat Piscatella de Circana détaillé de nouveau succès final Final Fantasy 7: Rebirth est vu, depuis qu’il a échappé à son accord d’exclusivité de console avec PlayStation 5 pour frapper Windows PC via Steam.
« Final Fantasy VII: Rebirth a eu un fantastique lancement de Steam, » Le message se lit « À travers le numérique physique et suivi, Final Fantasy VII: Rebirth a été le jeu le plus vendu de la semaine se terminant le 25 janvier sur le marché américain (en ventes d’un dollar), tandis que le FFVII: Remake & Rebirth Twin Pack s’est classé troisième. » Piscatella a décrit comment le service de suivi de détail des consommateurs de Circana a permis le jeu comme ayant un début fantastique aux États-Unis, après Square Enix auparavant décrit Son Playstation 5 lance la sortie comme «ne répondant pas aux attentes».
Final Fantasy a connu une crise d’identité ces dernières années, alors que Square Enix a du mal à donner à la franchise une place confiante dans un marché étrange. Final Fantasy a toujours été connu pour les itérations expérimentales de jeu, mais avec Final Fantasy 16, la franchise a fait une lourde évolution dans le gameplay Hack n ‘Slash, se débarrassant de la sensation tactique et du « voyage » axé sur la fête, la franchise est connu pour. Le remake et la renaissance de Final Fantasy 7 sont beaucoup plus proches de ce que les fans de longue date attendent probablement de la série, et il sera intéressant de voir comment Square Enix déverse une partie de cet apprentissage dans l’inévitable Final Fantasy 17.
Square Enix a récemment confirmé que le remake de Final Fantasy 7 « Part 3 » est essentiellement écrit et maintenant en développement. Les jeux ont généralement été exclusifs PlayStation, du moins initialement, bien qu’il semble que Square Enix ait abandonné sa stratégie d’exclusivité de console pour aller plus largement. L’entreprise a récemment apporté la collection de remaster Pixel Final Fantasy à Xbox, par exemple, et a laissé entendre qu’il vise à apporter également le remake Final Fantasy 7 et Final Fantasy 16 à Xbox Series X | S à l’avenir.
À tout le moins, il semble que le remake de Final Fantasy 7 « partie 3 » et Final Fantasy 17 se lancent immédiatement sur PC si Square Enix peut faire synchroniser son pipeline de développeur entre la console et Windows. Ces derniers chiffres de vente encouragent probablement Square Enix à accélérer ce processus.
Final Fantasy 7: Rebirth est disponible maintenant sur Steam, et Je viens de recevoir un correctif d’optimisation avec des correctifs pour la jouabilité du deck Steam aussi.