J’ai passé relativement peu de temps à jouer à d’autres jeux 4X. J’ai eu quelques semaines où je suis vraiment entré Légende sans finmais il n’a pas collé à long terme. J’ai joué beaucoup de Maître d’Orion II À l’époque, mais je n’ai joué que quelques dizaines d’heures Stellaris. J’ai cependant joué de façon obsessionnelle Alpha Centauri. J’aime aussi La bataille de Polytopie.
Si Vi C’était votre jeu Civ préféré, si vous jouez toujours sur la divinité, ou si vous êtes un joueur hardcore qui joue 5 000 heures par an, sachez que je viens à partir d’un endroit différent de vous. J’espère que vous pourrez toujours filtrer à travers cela et trouver les informations dont vous avez besoin ici.
Cette revue est basée sur deux jeux complètes des trois âges de Civilisation VIIplus un peu de tentant supplémentaire – un total d’environ 35 heures. J’ai surtout joué sur un PC Windows, mais j’ai également testé le jeu brièvement sur un jeu de vapeur. Les versions Mac, Linux et Console n’ont pas été mises à ma disposition.
Crétons.
L’âge de la civilisation
Civilisation VII Révit la structure d’un jeu de civilisation plus radicalement que nous n’avons jamais vu. Tandis que les jeux précédents avaient des «époques» (anciennes, classiques, médiévales, renaissances, industrielles, modernes, atomiques, d’informations et futurs dans Vi) qui a agi comme une structure douce pour la façon dont le jeu a progressé, Vii TOUT TOUT À TROIS À TROIS EN TROIS ET LES NOMMES «AGES» – Antiquité, exploration et moderne.
(Cela ne doit pas être confondu avec le système de boom / buste des âges sombres et dorés Vi.)
Mais contrairement aux époques d’antan, ViiLes âges sont présentés et jouent presque comme des jeux distincts. Les âges ne marquent pas seulement le passage du temps; La transition de l’une à l’autre implique des modifications significatives de la carte et des objectifs du jeu, avec un écran de résumé affiché lors de chaque transition.
Chaque âge a ses propres arbres technologiques et culturels, bâtiments et unités, et même des conditions de victoire et des systèmes de jeu uniques. Par exemple, le système de propagation des religions du monde entier avec des missionnaires et le suivi de la composition religieuse des villes est exclusive à l’exploration, même s’il existe des applications plus fondamentales de la religion dans l’antiquité.