La saison 5 devrait être la dernière saison de Multiversus. Après le 30 mai 2025, il ne sera plus possible de jouer à Multiversus en ligne et il n’y aura plus de nouveau contenu à l’avenir. Bien que la communauté puisse toujours « profiter du jeu hors ligne dans un avenir prévisible », cela marque essentiellement la fin de Multiversus.
Comme on peut l’imaginer, cette nouvelle est particulièrement décevante pour les fans de Multiversus et le genre Brawler Plateforme. Cette annonce lamentable est survenue très soudainement, car de nombreux fans croient que Multiversus n’a tout simplement pas pu être à la hauteur de son plein potentiel.
Pour rembobiner un peu, Multiversus a réalisé beaucoup pendant sa période bêta car il a battu le record de la plupart joué au jeu de combat sur le PC. Il a même remporté le prix « Fighting Game of the Year » lors des 26e DICE Awards en 2023.
Étant donné que Warner Bros. soutenait ce jeu, beaucoup pensaient que cela pourrait même être un véritable concurrent de la série Super Smash Bros. de Nintendo. En conséquence, il était souvent appelé «Smash Killer».
Cependant, les développeurs ont finalement pris la décision de fermer la version bêta de Multiversus pendant un certain temps dans le but de le réparer pour un lancement approprié. En fin de compte, la relance du jeu a eu un impact négatif sur la réception et les chiffres communautaires du jeu.
Avec cela, beaucoup ont commencé à pointer des doigts aux parties qu’ils pensaient être à blâmer pour cette situation. De nombreuses personnes ont tenu le directeur du jeu, Tony Huynh, le plus responsable de la fermeture imminente de Multiversus.
Initialement, Huynh était sensiblement silencieux sur son fil Twitter sur The Grim News, mais a récemment publié une déclaration concernant les controverses.
Hé à tous, je voulais dire quelques mots alors que je réfléchis aux nouvelles récemment annoncées sur Multiversus. Bien que je sois triste à propos du résultat, je serai toujours reconnaissant de l’occasion qui nous est offerte par les jeux Warner Bros. et à chaque développeur des premiers jeux du joueur et WB…
– Tony Huynh (@tony_huynh) 2 février 2025
Hé, tout. Je voulais dire quelques mots alors que je réfléchis aux nouvelles récemment annoncées sur Multiversus. Bien que je sois triste à propos du résultat, je serai toujours reconnaissant de l’occasion qui nous a offerte par les jeux Warner Bros. et à chaque développeur des équipes des premiers matchs du joueur et des jeux WB. De plus, à chaque titulaire de la propriété intellectuelle, merci de nous avoir condamné à vos bébés, nous espérons que nous avons rendu les personnages à eux-mêmes et que nous nous sommes sentis authentiques pour vos fans.
Je ne pouvais pas être plus fier du travail que l’équipe PFG a faite. Leur créativité et leur passion sans fin n’ont jamais cessé de m’inspirer et de m’étonner. Et bien sûr, je voulais remercier chaque joueur qui a déjà joué ou soutenu Multiversus. Raviter et servir les joueurs est l’objectif du premier jeu des joueurs.
Je m’excuse de ne pas avoir abordé les choses plus tôt, il y a eu beaucoup de choses et je me suis concentré sur le jeu et l’équipe, mais maintenant plus dans l’équipe.
Merci de nous avoir envoyé tous les grands fan art, idées de personnages et histoires personnelles. Ils ont été le point culminant de tous les jours et ont toujours excité l’équipe.
Je suis désolé si nous ne pouvions pas atteindre votre personnage préféré. Je pense qu’Aquaman et Lola sont vraiment cool et j’espère que vous les vérifierez tous. La sélection des personnages se résume à des choses, y compris le temps de développement, à écouter ce que la communauté veut, à travailler avec les détenteurs de propriété intellectuelle et les approbations, s’il existe une opportunité de mise en marché. . Donc, beaucoup y va.
Par exemple, Banana Guard a vu le jour parce que l’équipe était enthousiaste à l’idée de le faire et, seule, l’a produit au cours du week-end comme un personnage amusant et rapide. Lorsque l’inspiration et l’enthousiasme étincent, nous voulons récompenser cela et nous avons eu la garde de bananes à cause de cela. Ce n’était pas au détriment d’un autre personnage. C’était parce que l’équipe était ravie de faire le personnage.
Je n’ai pas le pouvoir que vous pensez que je fais. Le joueur First Games est une équipe hautement collaborative et les idées sont encouragées et peuvent provenir de n’importe qui et nous faisons la promotion de la valeur des joueurs.
J’espère également que la communauté remarque que nous essayons d’écouter et d’agir. Comme tout développeur, nous sommes limités par le temps et les ressources.
Je sais que c’est douloureux pour tout le monde, et je sais que chaque membre de PFG le ressent aussi, mais je dois appeler cela, vous avez droit à ce que vous dites et pensez, mais quand il y a des menaces de nuire, c’est le franchissement de la ligne . J’espère que vous pourrez prendre du recul et réaliser que c’est un moment extrêmement triste pour l’équipe. Je suis en deuil profond pour le jeu. Personne ne voulait ce résultat et ce n’était pas par manque de soins ou d’efforts.
J’espère sincèrement que la saison 5 sera appréciée avec le temps que nous sommes partis et que vous continuerez tous à soutenir les autres combattants de plate-forme et les jeux de combat, car ces jeux m’ont touché de nombreuses manières positives. J’ai fait tellement d’amis et créé tant de bons souvenirs à cause de ces jeux, et une grande raison pour laquelle nous avons travaillé si dur chez PFG était de partager cela avec vous.
J’espère que nous avons joué un petit rôle et que vous pouvez regarder en arrière sur MVS et trouver de la joie dans les amis que vous avez faits et les souvenirs que vous avez partagés.
Merci d’avoir permis à ce rêve de devenir une réalité même si pour un temps plus brillant que nous n’aurions voulu. Je ne sais pas ce que l’avenir nous réserve pour l’un de nous tous, mais je voulais juste dire merci. Ce fut un honneur de travailler aux côtés de l’équipe de PFG pour servir notre communauté et nos joueurs.