Soyez à l’affût, car ils plantent des graines maintenant
Au cours d’un podcast, Ed Boon de NetherRealm Studios a posé toutes sortes de questions sur le développement des jeux Mortal Kombat, et ce que son équipe a en magasin ensuite.
Lorsqu’on lui a demandé spécifiquement ce qui vient de NetherRealm Studios à l’avenir, Boon a dit: « Ce n’est pas comme quand nous terminons un jeu, nous allons » que allons-nous faire ensuite? » Nous avons décidé ce que nous allions faire il y a longtemps. «
Il a noté que NetherRealm Studios semet actuellement des graines pour leur prochain titre.
« Le prochain match n’a pas été annoncé, j’aimerais vous donner cette exclusivité, mais j’aurais probablement beaucoup de problèmes », a déclaré Boon.
« Nous soutenons Mortal Kombat 1 avec des personnages supplémentaires et quoi que ce ne soit pas, et nous plantons des graines pour le prochain jeu », a-t-il ajouté.
Boon a été interrogée sur les cycles de développement typiques pour les jeux Mortal Kombat. « Presque chaque match MK était de deux ans ou moins [of development time]Mortal Kombat 1 était de quatre ans « , a-t-il répondu.
« Il y avait beaucoup de facteurs impliqués dans les moteurs de jeu, la pandémie de Covid-19 … Je ne pense pas que notre objectif soit de prendre quatre ans pour chaque match à ce stade », a-t-il déclaré.
Lorsque NetherRealm Studios a rejoint Warner Bros., ils ont donné au studio six mois de plus de temps de développement supplémentaires pour faire la sortie de Mortal Kombat 9 en 2011. C’était le jeu Mortal Kombat le plus vendu à l’époque.
Boon a cité la baisse de la pression pour libérer le jeu et plus de temps pour améliorer diverses choses comme des raisons pour lesquelles le jeu s’est vendu comme il l’a fait.
Ed a noté que le premier jeu Mortal Kombat, sorti en 1992, 4 personnes y travaillaient pendant 8 mois et moins d’un million de dollars.
Le deuxième match comptait environ 5 personnes, le troisième était d’environ 9, puis est allé à 25 et environ 70 personnes alors qu’ils ont fait chaque suite supplémentaire. Au moment où ils ont rejoint Warner Bros., ils comptaient environ 90 membres du personnel travaillant sur Mortal Kombat.
Maintenant, ce sont des centaines de personnes qui travaillent sur un titre de mortel Kombat.
On a ensuite demandé à Ed Boon comment il approchait de la fabrication d’un nouveau jeu Mortal Kombat et de ce que son état d’esprit s’y trouve.
« Si vous deviez vous demander quel est le fil conducteur ou le thème, répondez à la question de » pourquoi quelqu’un devrait-il jouer cette version quand il en a joué 10 autres? « », A déclaré Boon.
« Répondons à cette question, ajoutons quelque chose aux combats, à l’histoire ou à l’expérience globale qui n’a jamais été fait dans un jeu de mortel Kombat, et n’a jamais été fait dans un autre jeu de combat ou un jeu vidéo », a-t-il déclaré.
Boon a cité le système Kameo de Mortal Kombat 1 comme la chose unique et spéciale à propos de la dernière entrée de la franchise.
En couvrant certains pièges potentiels qu’ils ont rencontrés dans le passé, Ed a déclaré que la libération de jeux dans la même franchise trop souvent était un problème.
« Nous sommes donc allés quelques années où nous les publions, à mon avis, trop fréquemment », a déclaré Boon. «Il y a eu un an où nous avons fait trois matchs en trois ans, Mortal Kombat Deception, Shaolin Monks et Armageddon.
« J’avais l’impression qu’il y avait des périodes où nous avons surexposé MK, mais ensuite nous avons reposé, puis les gens ont dit » Où est mon prochain match de mortel Kombat? « »
En terminant cela, Boon est l’une des personnes citées par le record du monde Guinness pour l’acteur de voix le plus long, pour Scorpion. On a demandé à Boon s’il jouait le personnage qu’il exprime dans le jeu. « La plupart du temps », a-t-il dit.
Vous pouvez trouver le Entretien complet avec Ed Boon sur la page Spotify du quatrième rideau. Le podcast dure plus d’une heure et couvre des tonnes de sujets, comme le temps d’Ed à Midway et comment il a fait ses débuts dans les jeux vidéo.