Nixxes vient de publier le premier patch PC pour Spider-Man 2 de Marvel. Selon les développeurs, le titre Update 1.31.0.0 vise à résoudre les plantages qui ont tourmenté le jeu au lancement. En tant que tel, Spider-Man 2 de Marvel devrait être plus stable sur votre PC.
En plus de détails, ce correctif corrige les accidents qui pourraient se produire en jouant avec le tracé des rayons activés. Nixxes a déclaré qu’il était au courant de certains autres accidents et qu’il prévoit de les réparer via une autre mise à jour.
Spider-Man 2 de Marvel a été lancé avec des critiques mitigées sur Steam. Une grande partie des critiques négatives sont dues à des accidents et à des problèmes de performances.
Ces derniers jours, j’ai été vraiment occupé avec toutes sortes de choses. J’ai joué un peu et cela semblait bien fonctionner sur notre PC principal. À vrai dire, j’utilise un système PC haut de gamme, donc c’est peut-être pourquoi je n’ai rencontré aucun problème avec.
Avant de clôturer, je dois noter que Spider-Man 2 de Marvel est extrêmement lié au processeur sur les paramètres max avec le traçage des rayons. Chez Native 4K, notre AMD Ryzen 9 7950x3d était un goulot d’étranglement de notre NVIDIA RTX 5090.
Voici une capture d’écran de la mission d’intro. Comme vous pouvez le voir, notre utilisation du GPU est à 91% lorsque le framerate est inférieur à 60 images par seconde. Ceci est chez Native 4K avec des paramètres max et le traçage des rayons maximaux.
Cela signifie que vous aurez besoin de génération de trame afin de surmonter ces problèmes de CPU. Cela, ou vous pouvez réduire la qualité du traçage des rayons.
Quoi qu’il en soit, nous en parlerons davantage sur les performances du PC de Marvel’s Spider-Man 2 dans notre prochain article d’analyse des performances PC. Alors, restez à l’écoute pour en savoir plus!
John est le fondateur et rédacteur en chef de Dsogaming. Il est un fan de jeux PC et prend fortement en charge les communautés de modding et indépendantes. Avant de créer du dsogaming, John a travaillé sur de nombreux sites Web de jeux. Bien qu’il soit un joueur PC inconditionnel, ses racines de jeu peuvent être trouvées sur des consoles. John aimait – et le fait toujours – les consoles 16 bits, et considère SNES comme l’une des meilleures consoles. Pourtant, la plate-forme PC l’a conquis sur les consoles. Cela était principalement dû à 3DFX et à sa carte graphique d’accès 3D dédiée emblématique, Voodoo 2. John a également écrit une thèse de degré plus élevé sur «L’évolution des cartes graphiques PC».
Contact: e-mail