La dernière mise à jour Black Ops 6 et WarZone apporte des changements d’équilibrage d’armes hautement demandés, clarifie comment le jeu croisé fonctionne dans le jeu classé et corrige quelques problèmes gênants.
Au lieu d’attendre au début de la semaine prochaine, comme les fans l’ont initialement prévu, Raven Software est allé de l’avant et a nerf le XM4 et a affronté le PPSH-41 avant le week-end.
Pendant ce temps, pour éviter toute confusion sur les nouveaux changements croisés dans le jeu classé, Treyarch a en outre précisé le fonctionnement de la nouvelle fonctionnalité. De plus, BO6 a corrigé le problème à écran partagé qui a empêché la fonction de fonctionner comme prévu.
Quant aux zombies, Tomb a souffert de sa juste part de hoquet lors du lancement, donc cette mise à jour améliore l’expérience globale en résumant certains de ces problèmes.
Sautons directement dans ce qui a changé.
Black Ops 6 & Warzone 31 janvier Mise à jour des notes de mise à jour
Rejoignez des amis
- S’est abordé un problème qui a empêché les joueurs de rejoindre la fête de leur ami en raison d’une erreur qui indiquait qu’ils étaient sur une version différente.
Écran divisé
- S’est abordé un problème qui a immédiatement donné un coup de pied le joueur 2 lors de la tentative d’activation de l’écran Split.
Cross-play classée
- Les joueurs d’une fête qui appartiennent tous à la même plate-forme de console s’accumuleront avec les paramètres croisés préférés du chef du parti.
- Les joueurs qui ont sélectionné «Cross-Play Off» et créent une fête de plate-forme mixte qui inclut une plate-forme de console différente aura leurs paramètres de jeu croisé temporairement ajustés à «Play-Play On (Consoles Only)» pour permettre le matchmaking. Cet ajustement temporaire permet un matchmaking pour la durée de la fête de plate-forme mixte, et la dissolution de cette partie entraînera la restauration des paramètres de matchmaking préférés.
- Les joueurs qui ont sélectionné «Cross-Play Off» et créent une fête de plate-forme mixte avec un lecteur PC auront leurs paramètres de jeu croisé temporairement ajustés à «Play-Play ON». Cela permet un matchmaking pendant la durée de la fête de plate-forme mixte, et la dissolution de cette partie entraînera la restauration des paramètres de matchmaking préférés.
- Rappel: L’ajustement des paramètres de jeu croisé peut avoir un impact négatif sur les temps d’attente de matchmaking.
Problème connu
- Nous enquêtons sur un problème où les paramètres «Cross-Play on (Consoles Only) et« Play-go-off »sont réinitialisés lors de la relance de Call of Duty.
Ui
- Abordé un problème où les défis de prestige n’étaient pas peuplées la liste la plus proche de l’achèvement sur le Challenge Tracker.
- S’est abordé un problème où certains joueurs verraient le maître de prestige éclabousser dans l’AAR après chaque match.
- A résolu un problème qui a empêché les niveaux d’être affichés sur le Challenge Tracker.
- S’adressé à un problème, des défis épinglés sur le Challenge Tracker ne s’affichent pas correctement.
- Adressé à un problème où XP a gagné et le bonus XP BlackCell a été retourné dans l’AAR.
- Adressé à un problème où le Challenge Tracker ne passerait pas automatiquement à la page suivante après 8 secondes.
Armes
- Amélioration de la visibilité du flash de bouche sur tous les SMG lors de la vision des viseurs.
Personnages
- Abordé un problème où la peau «Nacht Raider» de Weaver aurait un crâne supplémentaire dans le menu de sélection de l’opérateur.
Multijoueur
Modes
- Hardcore
- Activé la protection de spawn dans les modes hardcore.
Classement
- Ajout d’un filtre aux classements multijoueurs pour basculer entre le noyau et le hardcore. (Ajouté le 29 janvier)
Défis
- A résolu un problème qui a empêché le défi «à faible faible» de suivre les progrès. (Ajouté le 28 janvier)
Zombies
Cartes
- La tombe
- S’est abordé un problème qui empêcherait les joueurs d’interagir avec l’artefact Sentinel pour commencer la rencontre finale. (Ajouté le 29 janvier).
- Adressé à un accident qui se produirait lors de l’utilisation d’une charge de choc dans le Nexus Dark Aether pendant la quête de Wonder Weapon. (Ajouté le 28 janvier)
- S’est abordé un problème où la suppression du personnel amélioré de la glace, puis la laisser réapparaître pourrait supprimer la mise à niveau.
- A abordé un problème où les zombies n’accordent pas de points complets lors de la rencontre finale.
- A abordé un problème rare où certains zombies n’ont pas pu être endommagés après la dernière étape de la quête de Wonder Weapon.
- S’est abordé un problème où un joueur ne serait pas téléporté à la rencontre finale si elle interagissait avec l’un des portails dans le Nexus Dark Aether.
- Adressé à un problème qui a permis aux joueurs de déclencher des srenders pendant la mesure du sacrifice du sang d’un œuf de Pâques du côté.
- Abordé un problème où l’interaction avec l’amulette plus d’une fois ferait jouer les effets sonores et l’audio plusieurs fois.
- S’adressait à un problème où un personnel de glace de la boîte mystère n’a pas pu interagir s’il avait été échangé pour celui construit pendant la quête de Wonder Weapon.
- Terminus
- Dirigée
- Abordé un problème où les marqueurs objectifs n’apparaissent pas pour certains joueurs lors du chargement d’une sauvegarde.
- Dirigée
Classement
- Ajout d’un filtre aux classements de zombies pour basculer entre solo et escouades. (Ajouté le 28 janvier)
Ui
- Correction de fautes de frappe.
- Abordé un problème où la définition d’un autre préréglage HUD dans les zombies empêcherait d’autres modifications et provoquerait un faible FPS dans le jeu.
Graphique
- A abordé certains problèmes graphiques qui pourraient se produire lors de l’utilisation du plan «nul» pour l’AK-74.
Stabilité
- A abordé un problème qui a entraîné des problèmes de stabilité fréquents sur la tombe pour les joueurs avec des GPU AMD au lancement.
- Diverses correctifs de stabilité.
Zone de guerre
Général
- Les emplacements de la station d’achat à travers Urzikstan ont été mis à jour.
- Le tracker est désormais correctement sans restriction dans le jeu classé.
- Le véhicule LTV a été désactivé pendant que nous enquêtons sur un problème.
Buffs d’armes et nerfs
XM4
Ajustements supplémentaires
- 100 round mag
- Baptide
- Nouveau: Sprint pour tirer une pénalité de 15%
- La pénalité de vitesse de vue de visée est passée de 23% à 31%
- Le bonus de contrôle du recul horizontal a diminué de 45% à 30%
- Le bonus de contrôle du recul vertical est passé de 18% à 12%
- Le bonus de contrôle de Gunkick est passé de 20% à 15%
Chacal PDW
- Viser la vitesse de vue ralentie de 195 à 210 ms
- Sprint to tire le temps ralenti de 110 ms à 120 ms
PPSH-41
Ajustements supplémentaires
- Les multiplicateurs de jambes sont passés de 0,95x à 1x
- Premier plan vertical
- Le bonus de contrôle du recul horizontal est passé de 35% à 45%
- Precision Foregrip
- Le bonus de contrôle du recul horizontal est passé de 15% à 20%
- Ranger Foregrip
- Le bonus de contrôle du recul horizontal est passé de 15% à 20%