BBC Newsbeat
Les jeux vidéo modernes semblent et semblent plus réalistes que jamais.
Mais il y a un sentiment que les développeurs n’ont pas encore exploité – l’odeur.
Imaginez jouer comme Mario, pirouetter à travers le royaume des champignons alors qu’un tour d’un power-up de fleur de feu vous frappe.
Ou tomber dans un couloir dans le dernier d’entre nous rampant avec des clickers – les ennemis mortels et traquants mutés par une pandémie fongique au niveau de l’extinction.
James, membre de l’équipe Esports Nuneaton Nitros, dit qu’il est curieux de savoir certains de ces arômes étranges.
« Je pourrais certainement dire que je voulais sentir les choses dans Call of Duty », explique James, qui se demande également sur l’odeur des extraterrestres de Warhammer: Space Marine 2.
Mais il admet qu’ils sont probablement « assez sombres ».
Des joueurs comme lui sont actuellement utilisés pour répondre à une question – la base d’un jeu peut-elle le rendre plus immersif et vous rendre meilleur à y jouer?
La légende de l’odeur-da
C’est ce que les chercheurs faisant la démo-technologie expérimentale au Festival d’innovation de l’Université de Warwick espèrent le découvrir.
Ils ont développé un casque sur mesure qui offre de minuscules doses d’odeur pompée à travers un tube et dispersées via un ventilateur devant le joueur.
Développé en conjonction avec Hollywood Gaming, il utilise des bouteilles d’huiles essentielles pour reproduire une gamme d’arômes différents.
La BBC Newsbeat a joué Arcade Classic Daytona Racing sur la démo.
Lorsque nous l’avons essayé, l’odeur maladive de l’essence a parcouru devant notre nez tout en courant autour de la piste.
Frappez les freins et vous obtenez soudainement une explosion de caoutchouc plasticky. Vous obtenez également la légère parfum de « l’odeur de la nouvelle voiture » pendant que vous jouez.
Comme tous ceux qui ont déjà eu un chien mouillé dans leur maison le savent, il n’est pas facile de se débarrasser d’une odeur une fois qu’il sera là.
Selon les chercheurs derrière le projet, le vrai défi est rapidement de basculer entre les parfums à mesure qu’un jeu progresse.
Cela peut être particulièrement délicat si vous êtes confronté à une transition soudaine entre deux scènes contrastées telles qu’un flashback d’une scène post-apocalyptique à un souvenir pré-conjugal.
Les technologies précédentes, comme la tristement célèbre odeur-vision, ont lutté avec ce problème, mais les chercheurs pensent que leur méthode de «micro-dosage» la surmontera.
Mais y a-t-il un point vers tout cela?
Le professeur Alan Chalmers, de l’Université de Warwick, a déclaré à NewsBeat que la technologie pourrait être particulièrement utile pour les simulations, permettant aux pilotes stagiaires d’utiliser tous leurs sens.
« Nous essayons de créer des environnements aussi proches de la réalité que possible », dit-il.
« L’odeur en est un élément clé », dit-il.
Il dit que l’utilisation des joueurs pour tester cela fonctionne bien car « il n’y a pas de pénurie de bénévoles qui veulent le faire ».
Mais il dit également qu’il peut également voir le potentiel utilisé dans les jeux de consommateurs, en particulier avec l’utilisation d’odeurs artificielles pour représenter les mondes fantastiques.
« Les gens veulent des expériences plus immersives. »
Chèque de sens
Les grandes sociétés de jeu reniflent déjà de nouvelles façons de rendre les jeux plus immersifs.
Lors de la vitrine de CES Tech de cette année à Las Vegas, Sony a montré son futur concept de divertissement immersif – une salle avec des écrans de chaque surface créant une vue à 360 degrés.
Le PlayStation Maker a déclaré que l’expérience comprenait des odeurs pompées pour correspondre au jeu joué.
L’année dernière a également vu le lancement du GamesCend, une boîte conçue pour s’asseoir à côté des PC ou des consoles de jeu et libérant des éclats d’odeur.
Ses fabricants affirment qu’il utilise l’IA pour déterminer les odeurs à libérer et quand les libérer – y compris un arôme de coups de feu métallique ou des fleurs dans une forêt.
Il a été commercialisé en tant que produit de consommation, mais est encore une jolie technologie de niche.
Et plus largement, il y a des questions sur la quantité de joueurs que les joueurs se soucient de rendre les mondes plus réalistes et immersifs.
Bien que davantage de jeux de réalité virtuelle et de casques soient en cours de développement, ils sont encore loin de la principale façon dont les gens jouent à des jeux, et Sony a été critiqué pour avoir négligé la prise en charge des logiciels pour son propre casque VR2.
La popularité des machines à bas prix comme le commutateur de Nintendo montre également que ce n’est pas toujours les graphiques les plus réalistes qui vendent des jeux.
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Mais quel est le verdict des joueurs?
Lorsque Newsbeat parle de certains des bénévoles du cours d’eSports au North Warwickshire et au South Leicestershire College, la réaction est généralement positive.
La professeur d’eSports Shoubna Naika-Taylor dit que cela rend les jeux plus réalistes.
« Je pense que c’est intéressant et vraiment immersif, et je travaillerais avec beaucoup de jeux », dit-elle.
« C’est une technologie vraiment cool. »
L’étudiant Juris Kozirev dit qu’il ne pouvait pas toujours déterminer ce que les odeurs étaient censées être. L’odeur d’huile moteur aurait pu être l’odeur des fleurs, dit-il.
Et au lieu de se sentir comme s’il était dans une course à haute surrénaline, il dit également que les odeurs le font se sentir plus détendu.
« Vous n’avez pas envie d’être compétitif, vous vous sentez calme.
« C’est là, tu n’es pas trop dérangé, mais tu peux certainement le sentir. »