Vers la fin de le manuel du premier jeu dans Les sims sérieles joueurs ont reçu une liste de lectures recommandée qui comprenait la théorie sociale, l’économie et la gestion du temps. Ce n’est que l’une des façons dont les philosophies du Créateur Will Wright ont imprégné le jeu vidéo révolutionnaire « Life Simulator ».
Dans Les simsles joueurs conçoivent non seulement des maisons, mais des gens à l’intérieur – des familles entières de personnages avec leurs propres identités, emplois et relations. Vous voulez construire une vie idyllique pour vos sims, ou noyer l’un d’entre eux dans un accident de piscine? Les sims vous laisser décider.
Plusieurs mois après la sortie du match en février 2000, Wright a déclaré à Susan Stone de NPR que la conception ouverte du jeu était censée refléter la multitude de choix que les joueurs étaient confrontés dans leur propre vie.
« Chaque jour, tout ce que vous faites, vous jouez essentiellement à un jeu de stratégie, vous savez? À » Quelle porte vais-je passer à travers « ou » Vais-je aller déjeuner maintenant ou plus tard? » « Dit Wright. « Comment puis-je passer mon temps pour maximiser mon bonheur à court et à long terme? Vous ne pouvez pas vous empêcher de jouer à ce jeu, puis de vous éloigner et de commencer à penser à votre vraie vie en ces termes. »
Les simsses trois suites et de nombreux packs d’expansion ont vendu 200 millions d’exemplaires combinés. L’éditeur EA affirme que la franchise a attiré plus de 500 millions de joueurs depuis sa création, et en 2024 seulement, les joueurs ont enregistré plus de 1,2 milliard d’heures dans la dernière entrée. Un film Sims est également en préparation.
La série est également devenue un mastodonte culturel. Sa flexibilité remarquable – permettre des relations entre les Sims de tout sexe depuis 2000, ainsi que le soutien à une communauté de modding saine – l’ont gardé socialement pertinent au fil du temps comme quelques autres séries de jeux vidéo, même si son attrait principal reste largement inchangé.