Helldivers 2 a reçu son tout premier DLC crossover, ajoutant les cosmétiques Killzone 2.
Le crossover fait partie d’un nouveau niveau de contenu Premium spécial, lit-on dans un article du développeur Arrowhead, suggérant que d’autres collaborations seront en cours.
« Nous avons décidé il y a longtemps de faire des crossovers uniquement si et quand ils étaient parfaitement logiques pour le jeu », a déclaré le Poste Steam lit. « Donc, dans cet esprit, nous sommes ravis d’annoncer notre tout premier crossover : Killzone 2. »
Un nouvel ensemble d’armure, une arme principale, une bannière de joueur, une cape et un titre de joueur sont désormais disponibles dans le Superstore.
Un deuxième lot sera ensuite disponible à partir du 23 décembre.
Le message fait également allusion à d’autres contenus : « Le Haut Commandement nous informe qu’au-delà du contenu du Superstore, il y a également une récompense Killzone 2 supplémentaire pour tous les Helldivers en fonction de votre succès dans la Guerre Galactique… »
La collaboration marque en outre le début d’une rotation plus longue des articles dans le magasin, alors qu’Arrowhead teste temporairement une rotation de cinq jours.
« À l’heure actuelle, beaucoup d’entre vous ont le sentiment que les articles sont en rotation pendant trop peu de temps et que vous manquez parfois ce look tueur que vous aviez en vue », a-t-il déclaré. « En même temps, plus nous ajoutons de choses au magasin, plus il faut de temps pour revenir en rotation. »
Suite à la collaboration, la rotation des pages sur la boutique reviendra à la normale à mesure que le développeur recueillera les commentaires.
La semaine dernière, une manette Helldivers 2 en édition limitée a été dévoilée.
Killzone 2 est sorti sur PS3 en 2009 par Guerrilla Games, édité par Sony. Il a été suivi par Killzone 3 en 2011, Killzone : Mercenary sur PS Vita en 2013, puis Killzone : Shadow Fall pour le lancement de la PS4 la même année.
Depuis, aucun nouveau jeu n’a été annoncé dans la série.
En effet, en octobre, le directeur artistique de Guerrilla, Roy Postma, a suggéré que le studio en avait fini avec la série et a créé Horizon Zero Dawn pour « rafraîchir la palette ».