Alors que 2024 touche à sa fin, il est agréable de revenir sur tous les grands jeux sortis au cours des 12 derniers mois, notamment Black Myth : Wukong, Final Fantasy XVI, Tekken 8 et Prince of Persia : The Lost Crown (que personne n’a acheté). .
Cependant, la seule véritable façon d’apprécier à quel point nous avons eu du succès est de comparer le meilleur avec le pire. Cette année a été marquée par de nombreuses déceptions, notamment Star Wars Outlaws, MultiVersus et South Park : Snow Day ! Malgré leur lot de critiques, ces titres ne sont pas terribles.
Cependant, il n’y a pas de meilleure façon de décrire ces dix entrées. Cette liste met en évidence la façon dont les studios de jeux et les développeurs modernes continuent de prendre des raccourcis, de précipiter les délais et de promouvoir des micro-transactions, ce qui conduit à des produits décevants, cassés ou incomplets.
D’un autre côté, certains jeux étaient en préparation depuis près d’une décennie, ce qui rend encore plus déroutant de voir à quel point ils se sont révélés pitoyables. Ces titres désastreux ont entraîné des millions de pertes, des licenciements massifs, des faillites et, dans un cas, la disparition de l’existence.
Il ne fait aucun doute que 2024 a eu des jeux vraiment merveilleux, mais cette liste prouve qu’elle était tout sauf parfaite.
Après que Alone In The Dark: Illumination de 2015 ait reçu des critiques atroces dans tous les domaines, la franchise avait désespérément besoin d’une réinitialisation matérielle.
Ainsi, lorsque Pieces Interactive a annoncé une réimagination, il semblait que la saga effrayante pourrait se remettre sur les rails. Pour être honnête, Alone in the Dark de 2024 semblait prometteur, avec ses graphismes photoréalistes et ses acteurs talentueux, David Harbour et Jodie Comer, qui incarnent avec respect le détective Edward Carnby et Emily Hartwood.
Puisque vous pouvez jouer en tant qu’Edward ou Emily, vous devez vous frayer un chemin à travers la campagne principale en incarnant les deux personnages pour en profiter pleinement. Cependant, les différences entre les deux sont si légères qu’une deuxième partie ajoute peu à l’expérience globale, au point qu’on se demande pourquoi les développeurs l’ont ajouté. (Resident Evil a fait mieux en 1996.)
Il y règne une atmosphère tendue, mais elle est trop douce pour être considérée comme effrayante, ce qui rend superflue l’étiquette « horreur de survie ». Il y a aussi un manque de stratégie décevant en matière de combat. Bien qu’il existe une large gamme d’armes et d’ennemis, presque tous les méchants peuvent être vaincus de la même manière.
Ce n’est en aucun cas la pire entrée, le redémarrage d’Alone in the Dark est sans doute le plus décevant, car il avait un réel potentiel pour relancer la série.