Ubisoft est un étrange vieil éditeur, fermer des équipes et tuer tant de projets– mais les jeux que faire nous parvenir ont tendance à être les plus extraordinairement accessibles, remplis de révolutionnaire options pour créer les jeux jouable pour le plus grand nombre, de la manière la plus spécifique possible. Avec celui de l’année prochaine Les ombres d’Assassin’s Creedil doit y avoir encore une autre étape innovante : un « mode canon » qui rationalisera éventuellement son récit sur un chemin historique.
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Pendant un Reddit AMA hier soirquatre développeurs travaillant sur le jeu ont répondu à des questions sur Les ombres d’Assassin’s Creedy compris l’annonce que le jeu comportera un « mode immersif » dans lequel tous les personnages du jeu parleront en japonais, tout en expliquant que le retard de plusieurs mois du jeu a été utilisé pour peaufiner, déboguer et équilibrer, en particulier pour affiner le parkour et améliorer les mécanismes de parade. Mais la révélation la plus intéressante est peut-être le « Mode Canon », conçu pour apaiser les joueurs préoccupés par les intrigues ramifiées du jeu, étant donné l’accent mis par la série sur la synchronisation avec le passé.
« Les choix entrent davantage en jeu lors du recrutement d’alliés et de romance [sic] certains des personnages », a déclaré Jonathan Dumont, le réalisateur de Ombres. « Étant donné que la base de fans est divisée en dialogues ramifiés, nous avons incorporé une option appelée CANON MODE qui vous permet de jouer au jeu avec des choix déjà faits pour vous, pour vous offrir une expérience libre de choix. » Ailleurs dans le fil, Dumont ajoute : « Vous pourrez toujours changer de personnage dans [the] ouvert dans ce mode.
Cette nouvelle a été accueillie avec enthousiasme par les participants à l’AMA. « Attends, QUOI ??? Êtes-vous sérieux? C’est essentiellement ce que demandent les fans depuis 2018 », a déclaré une personne. « Oh mon Dieu, incroyable », a répondu un autre. Un troisième a suggéré : « Wild pitch : ajoutez rétroactivement ce mode à Odyssée et Valhalla.»
Bien que certaines voix très fortes croient fermement que tous les jeux ne devraient être jouables que dans leurs modes les plus difficiles, dans la vraie vie, tout le monde aborde les jeux de manière très différente. Certains recherchent des combats extrêmement durs et exigeants en réflexes et veulent que l’histoire soit racontée par un narrateur fixe, tandis que d’autres aiment se laisser entraîner dans un récit tortueux sur lequel ils ont une énorme influence mais veulent s’en aller à la vue d’un boss. lutte. Et en effet, tout ce qui se trouve entre les deux, en dehors de cela, et tout cela combiné.
Ubisoft a fait de grands progrès dans les jeux fait Il s’agit de permettre aux joueurs de structurer un jeu selon leurs propres goûts, et même s’il est juste de dire que l’éditeur a ouvert la voie à cet égard, de nombreux autres suivent maintenant. Alors qu’autrefois nous avions la chance de choisir entre Facile, Normal et Difficile, il devient de plus en plus courant de laisser un joueur modifier des aspects spécifiques de son achat à 70 $, créant ainsi le ton de jeu qui correspond le mieux à ses désirs. (Nous nous rapprochons de plus en plus de mon futur combat de boss désactivable.)
Il semble qu’il s’agisse d’un pas de plus dans cette direction que d’offrir une option à ceux qui ne veulent tout simplement pas faire de choix narratifs, pour quelque raison que ce soit. Il y en a beaucoup Assassin’s Creed les purs et durs qui veulent un scénario unique et pur, pour donner un sens à l’histoire du jeu à travers la mémoire et trouver les déviations provoquées par les joueurs, enfin, déviantes. Pour d’autres, cela pourrait être une paralysie du choix – cette terrible peur de choisir la « mauvaise » option, puis de s’en soucier au lieu de profiter du jeu. Le mode Canon sélectionnera automatiquement ce que les développeurs considèrent comme le véritable chemin historique à travers le jeu, qui, comme le confirme la même AMA, aura une seule fin canon.
Et, bien sûr, pour ceux qui trouvent l’idée tout simplement étrange, ce n’est qu’une option, avec un scénario à embranchements pour les deux personnages différents défini par défaut dans le jeu.
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