Après 14 ans, la « mission impossible » de StarCraft 2 a été vaincue en affinant la stratégie des « Toilettes Archon » pour entasser un groupe d’unités dans un endroit où elles vivront jusqu’à la fin des temps.
![Après 14 ans, la « mission impossible » de StarCraft 2 a été vaincue en affinant la stratégie des « Toilettes Archon » pour entasser un groupe d’unités dans un endroit où elles vivront jusqu’à la fin des temps. Après 14 ans, la « mission impossible » de StarCraft 2 a été vaincue en affinant la stratégie des « Toilettes Archon » pour entasser un groupe d’unités dans un endroit où elles vivront jusqu’à la fin des temps.](https://i2.wp.com/cdn.mos.cms.futurecdn.net/NDhKF9KoXJQhMAfymv88Ah-1200-80.jpg?w=1200&resize=1200,675&ssl=1)
Cela a pris 14 ans, mais un intrépide joueur de StarCraft 2 a finalement trouvé un moyen de survivre à une mission censée vous tuer, même si sa solution enferme à la fois ses ennemis et ses alliés dans une impasse sans fin.
La mission en question est In Utter Darkness, qui demande aux joueurs de tuer un nombre défini d’ennemis avant que leurs unités Protoss ne soient inévitablement envahies et ne disparaissent dans un éclat de gloire. Au fil des années, les génies de la stratégie en temps réel ont essayé à maintes reprises de défier le destin et d’être véritablement victorieux, mais ils n’ont jamais trouvé le moyen de survivre aux assauts incessants des ennemis, jusqu’à présent. Comme mis en avant sur ResetErale créateur de contenu YouTube Davey Gunface a trouvé un moyen pour les Protoss de vivre éternellement.
Comme on peut s’y attendre, y parvenir n’est pas facile, et Davey Gunface a partagé une vidéo de 39 minutes expliquant exactement comment procéder si vous souhaitez essayer de le reproduire. Les bases, cependant, impliquent une manipulation intelligente de l’IA ennemie, notamment en les incitant à emprunter certains chemins où ils se trouveront dans des positions vulnérables.
Cependant, ce qui change vraiment le cours de la bataille, c’est la dernière vague de renforts alliés, avec l’arrivée d’Artanis dans le Bouclier d’Aiur. Davey Gunface explique que ce vaisseau mère a commencé comme un « dur à cuire méta-définissant » et est passé au statut de « meme absolu », et potentiellement « l’une des pires unités de tout le jeu », mais il prouve certainement sa valeur ici. En combinant deux mouvements – Vortex, qui attire les unités proches dans un trou noir, et Mass Recall, qui peut rappeler des unités – Davey Gunface enferme environ 24 Templiers dans une petite mais très importante crevasse sur le flanc d’une falaise, où ils peuvent ne peut pas être atteint par les unités terrestres. Ces Templiers peuvent se transformer en Archontes, et 12 d’entre eux peuvent facilement éliminer les vagues d’ennemis aériens qui seraient généralement mortels et sonner le glas de la bataille.
Davey Gunface continue d’attirer les ennemis vers la mort en les attirant à cet endroit, et même si le joueur perd encore des unités pendant un certain temps, il arrive finalement à un point où il y a trop d’ennemis au sol sur le terrain pour que quoi que ce soit d’autre puisse apparaître. Cela immobilise les ennemis : ils ne peuvent pas atteindre les Protoss, qui sont en sécurité dans leur cachette. Cependant, les choses peuvent aller encore plus loin : il est possible de tuer tout ce qui n’est pas un surveillant simplement en restant invisible. Les surveillants (qui ne peuvent réellement faire aucun dégât) se retirent ensuite vers les bords hors limites de la carte, ce que Davey Gunface appelle « une condition de victoire très réaliste ».
Bien sûr, vous n’obtiendrez pas d’écran de victoire en faisant cela, contrairement à si vous acceptez simplement votre sort, mais c’est le meilleur résultat possible pour les Protoss dans cette mission. Ils resteront coincés au même endroit sur une carte jusqu’à la fin des temps, mais au moins ils sont toujours en vie, n’est-ce pas ?
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