Les détails graphiques de GTA 6 dévoilés dans la liste d’emploi de Rockstar Games avant la deuxième bande-annonce
Nous avons déjà évoqué l’idée que le prochain opus magnum de Rockstar comporterait des graphismes de pointe, mais nous n’avions pas beaucoup de détails à ce moment-là. Maintenant, nous en savons un peu plus : GTA VI comportera certainement une illumination globale par lancer de rayons ainsi qu’un certain degré de génération procédurale, selon un article de Linkedin qui a depuis été modifié pour supprimer ces détails.
Capture d’écran par /u/ForwardMedicine7905 sur Reddit
Ces deux jeux sont réputés pour être visuellement impressionnants et très étroitement optimisés, et cela augure bien pour GTA VI car Woods travaille maintenant chez Rockstar dans le rôle de « Programmeur principal du moteur » depuis quatre ans et sept mois, selon sa page LinkedIn. Compte tenu de cela, nous sommes sûrs de le prendre au mot lorsqu’il dit que GTA VI continuera à utiliser le moteur RAGE de Rockstar, et qu’il « repoussera les limites du rendu et du traitement en temps réel », du moins pour les consoles de jeux.
Sur ce, Publication LinkedIn de Woods confirme l’existence d’une version PC. Cela n’a jamais vraiment été remis en question, mais c’est agréable de le voir confirmé semi-officiellement. La question a toujours été « combien de temps plus tard cela arrivera-t-il sur PC après la sortie de la console » ; très probablement, nous devrons attendre 9 à 15 mois.
Rockstar n’a toujours pas annoncé de deuxième bande-annonce pour GTA VImais les fans en attendent un d’ici le 4 décembre car la bande-annonce originale est sortie à cette date l’année dernière. Mafia : le vieux pays est également publié par Take-Two, et il a déjà été annoncé pour une nouvelle bande-annonce le mois prochain. Compte tenu de cela, nous pensons que Take-Two fera le moins possible pour rappeler aux gens que GTA VI existe.